Home » Strategy » Age of Empires Rise of Rome » Age of Empires Rise of Rome
  • Product
  • Preview
  • Review
  • Nieuws
  • Special
  • Video
  • User Reviews
  • Screenshots

Age of Empires Rise of Rome

PC29 september 1999

Misschien was het omdat we een beetje verdrietig waren omdat we nog een tijdje moeten wachten op Age of Empires 2, maar in eerste instantie waren we helemaal niet zo onder de indruk van de Rise of Rome-add-on. Ook al waren er dan nieuwe units, extra features en nieuwe bij de Romeinse tijd passende technologieën. En natuurlijk een verse, complete campagne. <br />

Door: Redactie gamez

Misschien was het omdat we een beetje verdrietig waren omdat we nog een tijdje moeten wachten op Age of Empires 2, maar in eerste instantie waren we helemaal niet zo onder de indruk van de Rise of Rome-add-on. Ook al waren er dan nieuwe units, extra features en nieuwe bij de Romeinse tijd passende technologieën. En natuurlijk een verse, complete campagne.

Op het tweede (en derde, en vierde) gezicht veranderde onze mening echter. Voor een vriendenprijsje krijg je namelijk zo ongeveer een compleet nieuwe RTS-game. Om te beginnen is er het nieuwe, extra grote mapformaat dat de gameplay volledig op z’n kop zet. Tenzij je een wel heel agressieve aanvaller bent (of een multiplayer-game speelt), heb je nu tijd genoeg om rustig je leger op te bouwen en gaan er complete tijdperken voorbij zonder dat je een tegenstander te zien krijgt. Een andere nieuwe feature is dat je de te bouwen units nu in ‘de wacht’ kunt zetten. Dat houdt in dat je zelfs als je even geen grondstoffen hebt om de unit te bouwen die alvast op de rol kunt zetten. Zodra je weer voldoende resources hebt begint de creatie van de unit automatisch.

Vracht

Onder de vijf nieuwe units zijn onder meer de gepantserde olifant (alsof de originele uitvoering nog niet moeilijk genoeg te verslaan was), de bereden kameel en een nieuwe strijdwagen. Daarnaast is er een soort vuurspuwend galjoen dat andere schepen van korte afstand compleet in de as kan zetten. Het ding is echter een beetje moeilijk te bedienen; het kost behoorlijk wat moeite om het galjoen in de juiste positie te krijgen en het vaartuig dicht genoeg bij de vijandelijke schepen te manoeuvreren om haar dodelijke vracht af te laten leveren.

Kracht

Twee min of meer conventionele nieuwe technologieën zijn geneeskunde, dat de helende kracht van de priesters vergroot en de Tower Shield, bedoeld om de infanterie te beschermen tegen inkomende projectielen. De andere twee nieuwe technologieën voegen echter een totaal nieuw aspect aan de game toe. Dankzij logistiek kun je de bevolkingslimiet overschrijden en martelaarschap geeft je priesters de kracht om door zelfopoffering vijandelijke units te ‘bekeren’. Je kunt je voorstellen wat voor een ravage het bij de tegenstander aanricht wanneer je een paar van die kamikaze-priesters in hun kamp loslaat.

Er zijn ook vier nieuwe maptypen, maar het enige toegevoegde terreintype dat echt van invloed is op de gameplay zijn de kliffen die je zo nu en dan de doortocht beletten, maar tegelijkertijd uitstekend dienstdoen als defensie-object.

De vier beschavingen in Rise of Rome zijn de Romeinen, de Carthagen, de Macedoniërs en de Palmyranen, en die hebben uiteraard allemaal hun eigen vaardigheden en kenmerken. Nieuw is echter ook de ‘willekeurige beschaving’-optie, zodat je niet weet met wie je speelt voordat de game echt begint.

Samen met wat extra interface-features (de Home-toets toont je bijvoorbeeld onmiddellijk waar op de kaart zich problemen voordoen) biedt Rise of Rome voor een add-on gigantisch veel nieuwe opties en mogelijkheden. Het maakt het wachten op Age of Empires II in ieder geval een stuk gemakkelijker.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: fgh77 | 23 december 2008, 06:42 leuke game! -1 +1
  • frame Posted by: Mr Sonic | 09 november 2009, 20:54 goeie game -0 +1