Home » Strategy » Civilization: Call to Power » Civilization: Call to Power
  • Product
  • Preview
  • Review
  • Nieuws
  • Special
  • Video
  • User Reviews
  • Screenshots

Civilization: Call to Power

PC 4 oktober 1999

Activision?s eerste Civilization-game behoort tot het inmiddels klassieke ?wereldheerschappij?-genre. Je begint in een ver, prehistorisch verleden en eindigt in een futuristische techno-wereld. Tussendoor doe je research, ontdekkingen, voor je oorlog en knoop je diplomatieke betrekkingen aan. Het idee van de game is inmiddels bekend, maar hoe is de uitvoering van Civilization: Call to Power? <br />

Door: Redactie gamez

Activision’s eerste Civilization-game behoort tot het inmiddels klassieke ‘wereldheerschappij’-genre. Je begint in een ver, prehistorisch verleden en eindigt in een futuristische techno-wereld. Tussendoor doe je research, ontdekkingen, voor je oorlog en knoop je diplomatieke betrekkingen aan. Het idee van de game is inmiddels bekend, maar hoe is de uitvoering van Civilization: Call to Power?

Je kunt de game op twee manieren winnen: door slimmer te zijn dan je tegenstander en de uitvinding die de zo belangrijke technologische vooruitgang met zich meebrengt net iets eerder te doen. Of door ze met een hoop militaristisch geweld domweg in de pan te hakken. De eerste optie brengt meer diepte in de game, de tweede is eigenlijk veel leuker. De keus is aan jou.

Op grafisch gebied ziet CTP er nog beter uit dan de directe concurrentie (lees: Alpha Centauri). De attractieve 3D-maps zijn werkelijk bezaaid met fraai geanimeerde units en resources. Enige nadeel is wel dat de verschillende beschavingen in de game wel erg veel op elkaar lijken, en ook de soundtrack doet niet echt aan cultureel onderscheid.

Huis

Het combatsysteem is een mengeling van interessante ideeën en een matige uitvoering. Neem nou de Ecoterroristen, die in een klap de volledige vooruitgang van steden en hun mirakels kunnen verwoesten. De computergestuurde tegenstander zien die aanvallen echter niet direct als oorlogsprovocaties, dus maken ze er ook veelvuldig gebruik van. De KI van de computertegenstanders is toch al niet om over naar huis te schrijven. Het komt zeer regelmatig voor dat ze je van de ene op de andere beurt ineens de oorlog verklaren, en dat zonder enige aanleiding.

Bovendien foetelt de computer ook, en niet zo’n beetje ook. Zodra je het trainingslevel hebt afgesloten en je aan het echte werk begint, merk je dat je tegenstander meer goud krijgt dan jij en dat-ie bovendien een aantal ‘gratis’ steden tot zijn beschikking heeft. Wellicht is dit gedaan om de uitdaging wat groter te maken, maar het is onrealistisch en het slaat nergens op.

Bij een game als Imperialism II is het aantal benodigde handelingen voor bepaalde taken teruggebracht tot een of twee muisklikken. Zo niet in CTP. De verschillende schermen vereisen allemaal heftige muisacrobatiek om uiteindelijk het gewenste doel te bereiken. En slechts aan enkele acties is een hotkey verbonden.

Er zullen waarschijnlijk flink wat patches aan te pas komen om de bugs uit de game te halen, want ook die zitten er in ruime mate in. Niettemin zijn we bang dat geen patch kan verhelpen wat er echt mis is met de in opzet prima game Civilization: Call to Power.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: fgh77 | 23 december 2008, 06:46 geinig -0 +1
  • frame Posted by: Mr Sonic | 09 november 2009, 20:35 vette game -0 +1