Home » Strategy » Warhammer 40.000: Dawn of War 2 » Special: Warhammer 40.000: Dawn of War II

Special: Warhammer 40.000: Dawn of War II

PC18 september 2008

Relic heeft met Company of Heroes en Dawn of War al de nodige RTS-krakers op haar naam staan. Momenteel werkt de ontwikkelaar aan de tweede Dawn of War en het zou best weer eens een klassieker kunnen worden.

Door: Redactie gamez

Relic heeft met Company of Heroes en Dawn of War al de nodige RTS-krakers op haar naam staan. Momenteel werkt de ontwikkelaar aan de tweede Dawn of War en het zou best weer eens een klassieker kunnen worden.

Dawn of War II staat gepland voor een release in het eerste kwartaal van 2009. Na wat we ervan gezien hebben in Leipzig, kunnen we nauwelijks wachten. De game lijkt wederom een tactisch spektakel te worden, dat de beste elementen van Company of Heroes, de eerste Dawn of War en het Warhammer 40K-universum samenbrengt.

Geen basissen

Een aantal van deze elementen wordt nog wat verder doorgetrokken. Zo was het basisje bouwen in Company of Heroes al ver naar de achtergrond gedrukt, maar is dit principe voor Dawn of War II volledig overboord gegooid. Dus geen gedoe met barrakken bouwen, verdedigingstorens neerzetten en voertuigfabrieken uit de grond stampen, laat staan dat je units moet trainen of wat dan ook. Je begint zo’n beetje met een legertje van dertig man en daar eindig je het spel ook mee.

Wel is het mogelijk om gesneuvelde soldaten en squad leaders te reanimeren op bepaalde veroveringspunten. Ook voorziet de game in upgrades (middels een experience-systeem en level-ups) en extra powers (‘Accessories’). Zo laten bepaalde vijanden hier en daar Accessories achter, die je tussen de levels door kunt inzetten voor je volgende missie.

De tactiek zit ‘m daarbij in het beperkte aantal slots. Je kunt er maximaal drie tegelijk toewijzen. Voorbeelden van deze Accessories zijn een frag grenade, waarmee je een complete squad aan gort kunt blazen, en de orbital bombardment, die goed is voor het uitroeien van een compleet stukje map.

RPG-invloeden

Je leger bestaat uit verschillende squads, zoals de tacticle marine squad, de verkenners en een heavy weapons squad. Elk team heeft zijn eigen leider, die net wat taaier is dan de rest. Deze squad leaders verdienen ervaringspunten en stijgen na verloop van tijd in level. Dat levert extra ‘attribute points’ op, die je kunt inzetten om individuele vaardigheden te kopen, zoals de ‘focused fire’-skill, die het bereik en de schade van aanvallen verdubbelt.

Op deze manier lijkt Dawn of War II een RTS te worden met verrassend veel RPG-invloeden. Je legertje wordt na iedere missie steeds een stukje sterker en bruter, terwijl je steeds meer extra krachten ter beschikking staan om je vijanden (de Tyranids) het leven zuur te maken. Het verhaal – de Tyranids vallen je sterrenstelsel binnen en je strijders zijn de enigen die de drie planeten in dit stelsel kunnen redden – klinkt op het eerste gehoor niet heel bijzonder, maar interessant is wel dat de speler zelf mag kiezen welke missies hij speelt en wanneer hij dat doet.

Dekkingssysteem

Minstens zo interessant is de spelwereld zelf. Niet alleen ziet deze er geweldig gedetailleerd uit, er kan ook nog eens van alles kapot. Gebouwen, bomen, voertuigen, beplanting: gooi er een paar granaten tegenaan en je maakt het met de grond gelijk, onder het genot van de nodige explosies.

Daarbij beschikt de game over hetzelfde dekkingssysteem dat Company of Heroes zo tof maakte. Gekleurde stipjes op de map geven de dekking aan die objecten je kunnen bieden. Omdat de game de ‘fog of war’ van zich af heeft geschud, kun je op die manier geniepige hinderlagen leggen en je tegenstander proberen te verrassen. Ook de interactieve omgevingen helpen hierbij. Als je een boom omverblaast, zal deze meer dekking kunnen bieden, dan wanneer ‘ie overeind staat.

Tactische computerspelers

Maar je bent niet de enige die de omgeving in zijn voordeel gebruikt. De Tyranids keren de spelwereld, zo’n beetje je eigen woonkamer, tegen je. Overal laten ze sporen achter, waar gevaarlijke planten uit ontstaan, die dodelijk kunnen zijn voor je troepen. Relic belooft verder een betere kunstmatige intelligentie, waarbij de vijanden ook zelf slim gebruik maken van dekking, om je van daaruit te flanken of te omsingelen.

Online co-op

Gelukkig kunnen spelers minstens zo tactisch te werk gaan. Zo kun je je scouts gebruiken om achter de vijandelijke linies te sluipen of om de Tyranids te infiltreren: dit zaait de nodige verwarring, waardoor ze makkelijker uit te schakelen zijn. Ook kun je jouw mariniers voorzien van jetpacks, waarmee ze rechtstreeks vanuit dekking tussen de vijanden kunnen springen.

Net als de nieuwe Red Alert, krijgt ook Dawn of War II een online co-op-mode. Hoe dit precies ingevuld zal worden, is nog onduidelijk. Ook laat Relic nog niets los over andere online modes en is het nog niet helemaal duidelijk of en hoe het enorme aantal facties uit de eerste Dawn of War en haar uitbreidingen terug te vinden zal zijn in dit tweede deel.

Wel is duidelijk dat Dawn of War II weer een verfrissende RTS-game gaat worden, net als Company of Heroes dat destijds was. Het gebrek aan basisbouw en unittraining zal voor sommigen even wennen zijn, maar het lijkt erop dat Relic wel weet hoe het dit principe moet uitwerken tot een leuke game. Begin 2009 kunnen we zien of dat inderdaad het geval is.

Platform: PC | Release: 2009

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Swieb | 18 september 2008, 08:20 Het klinkt veelbelovend. De tactische gameplay doet me sterk denken aan de Myth-spellen, wat ik een goede zaak vind. -1 +2
  • frame Posted by: fgh77 | 21 december 2008, 02:24 game ziet er leuk uit -0 +1
  • frame Posted by: Durador | 09 februari 2009, 21:26 De game ziet er echt vet uit!
    Weet iemand de spec om hem te kunnen spelen?
    -0 +0
  • frame Posted by: Durador | 09 februari 2009, 21:30 Al gevonden:

    Minimum Requirements

    Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
    P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
    1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
    A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
    5.5 GB of Hard Drive space
    Recommended

    Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
    AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
    2 GB RAM (XP and Vista)
    A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
    5.5 GB of Hard Drive space
    -0 +0