Review: Dissidia: Final Fantasy
PSP 7 september 2009
Dat Square Enix een goudader heeft geraakt in de mijn van de actie-RPG’s met Kingdom Hearts wordt wederom duidelijk in Dissidia: Final Fantasy. Door zich meer te richten op de gevechten komen de epische elementen die wij al in Kingdom Hearts zagen tot leven in een gevecht tussen het licht en de duisternis, Cosmos en Chaos, goed en slecht.
Square Enix besloot haar twintigste verjaardag te vieren met stijl. Dit is Dissidia: Final Fantasy geworden voor de PSP. In Japan kwam de game dan ook uit op de releasedag van de allereerste titel uit de serie (12 december). De insteek die Square Enix hiervoor heeft gekozen, is enerzijds een heel leuk vechtspel met RPG-elementen. Anderzijds mag Dissidia: Final Fantasy ook gezien worden als een digitaal museum voor Final Fantasy.
Harmonie en tweestrijdHet eeuwig durende gevecht tussen het licht en het donker komt tot een einde in Dissidia: Final Fantasy. De helden van het licht moeten strijden voor hun voortbestaan, terwijl de slechteriken het universum in duisternis willen hullen. Het ziet er echter niet goed uit voor Cloud, Zidane, Tidus en de andere. Cosmos, de godin van de Harmonie, is stervende en Chaos, de god van de Tweestrijd, lijkt aan de winnende hand. Kunnen de helden van het licht Cosmos redden, of zullen zij in het duister verdwijnen door het toedoen van hun aartsvijand?
Ja, je leest het goed: Dissidia: Final Fantasy is een vechtspel met een goed verhaal. Dat laatste ligt ook wel in de lijn van verwachtingen bij Square Enix. Maar een vechtspel? Hoewel Square Enix bij zowel Kingdom Hearts als Final Fantasy VII: Crisis Core heeft bewezen ook actie-RPG’s te kunnen maken, is een game die alleen om de gevechten draait toch echt andere koek. Want eerlijk is eerlijk, de Final Fantasy-serie staat niet bekend om de flitsende actie.
Tevreden fansToch brengt Square Enix het er niet karig vanaf. In Dissidia: Final Fantasy weten ze goede elementen van de actie-RPG samen te brengen tot een episch vechtspel. Dit komt eigenlijk door twee dingen. De eerste is het behoud van het levelen. Des te verder je in het spel komt, des te geweldiger de acties die het personages kan uitvoeren. Daarnaast haalt de game grafisch alles uit de PSP. De gevechten doen ook niet veel onder voor de cutscenes.
Wat de gevechten echter echt een episch gevoel geeft, is de wisseling van tempo in de cameravoering. Snelle actie komt goed in beeld, maar als Cloud zijn zwaard zwaait, vertraagt de actie even om vervolgens in volle vaart Sephiroth naar de andere kant van het veld te slaan. Dit wordt natuurlijk ondersteund door de soundtrack uit het desbetreffende Final Fantasy-deel. Om op deze manier nogmaals als Cloud Sephiroth te verslaan, zo houd je de fans wel tevreden.
TimingHet is natuurlijk allemaal erg leuk dat de favoriete personages en gevechten uit de serie de revue passeren. De hamvraag is echter: is deze game ook leuk als je niets van Final Fantasy weet? Ja en nee. Het verhaal slaat helemaal nergens op als je niet bekend bent met de serie en wat dat betreft is dit een echte fangame.
Als we gaan kijken naar de gameplay an sich kan deze titel wel op zichzelf staan. De besturing is simpel: twee aanvallen, springen en speciale acties. Met combinaties kan de speler echter de meest fantastische moves uitvoeren die ook nog eens prachtig in beeld worden gebracht. Binnen de vechtspellen kan deze titel het beste vergeleken worden met de Dragon Ball Z-serie, aangezien je heel veel in de lucht zult vechten.
BraveryGelukkig volstaat het bekende button bashing hier niet bij. Tijdens het gevecht heeft de speler met verschillende elementen rekening te houden. De sterkte van je aanval en verdediging is bijvoorbeeld afhankelijk van je bravery. Hoe moediger jij bent, hoe meer schade je kan toebrengen om de hit points van de tegenstander te verminderen. De bravery van de tegenstander kun je naar beneden brengen door deze aan te vallen. Je wil dus zo snel mogelijk de bravery naar beneden halen en dan de hit points aanvallen.
Dan volgt het moeilijke gedeelte van de game. De tegenstander kan jouw serie aanvallen breken door een goed getimede tegenaanval. Niet alleen de juiste aanval zal de overwinning bepalen, maar ook de juiste timing en afstand zijn hier essentieel. Zonder na te denken wordt je hard ingemaakt en dat onderscheidt de betere vechtspellen en actie-RPG’s van de rest.
Een minpuntje is wel dat de bediening niet geheel vlekkeloos is. Er zijn veel verschillende knoppencombinaties mogelijk en dan kan het voorkomen dat je vingers op de PSP in de knoop raken. Helaas zijn deze combinaties niet echt intuïtief. Dit leidt er toe dat de speler niet altijd helemaal op zal gaan in de gevechten, omdat de fysieke besturing niet meewerkt.
Dissidia: Final Fantasy is een game die vooral is gemaakt voor de fans van de populaire franchise van Square Enix. Dit keer wordt niet alleen het verhaal van Final Fantasy VII uitgediept, de hele serie komt aan het licht in deze solide vecht-RPG. Grafisch haalt de game het onderste uit de kan van de PSP. Daarbij ga je met button bashing deze game op casual niet eens uitspelen en het vechtsysteem heeft dan ook de nodige diepgang. Als je voor het verhaal gaat, dan moet je wel liefhebber zijn van de Final Fantasy-serie. De gameplay staat echter op zichzelf en is dus ook voor gamers interessant die niet bekend zijn met de RPG-serie. (81%)
Platforms: PSP | Release: 04/09/2009
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Maar om even serieus te zijn, lijkt me dit niet echt een topper. Leuk voor eventje maar daarna heb je het wel weer gezien denk ik. Toch jammer dat ze nooit een echte oldschool FF voor de PSP hebben uitgebracht. Der niks verkeerd met al die snelle actie tegenwoordig, maar toch mis ik die tijd waar je rustig je strategie kon uitdenken of van de mooie aanvallen kon genieten
(Loopt hier weer een fanboy te minnen? Wees dan ook zo stoer om even te zeggen waarom je het niet met mij eens bent) -1 +3
Ik heb deze demo al gespeeld en het bevalt mij beter dan ik dacht. Zodra je eenmaal gewend bent aan de besturing kun je geweldige combo's maken en ook heb ik gemerkt dat de ene vechtstijl mij weer meer aanspreekt dan de ander. Elke character heeft natuurlijk ook zijn of haar eigen soort aanvallen en heeft persoonlijke eigenschappen die hierop aansluiten.
Tijdens de gevechten is het 'bravery systeem' zeer essentieel, aangezien dit de hoeveelheid 'damage' bepaald dat je per aanval kunt doen. Als het even lekker gaat dan heb je zo een stuk of 8000 bravery punten, maar deze kun je door een klein foutje ook zo weer kwijt zijn. Het tempo kan soms hoog oplopen en dit zorgt, zoals in het artikel staat vermeldt, voor de nodige indrukwekkende gevechten.
Deze game is naar mijn ervaringen met de demo een must voor elke Final Fantasy fan. -0 +2
Hoe bedoel je dit precies, want er is meer FF uitgebracht voor de PSP dan alleen het sublieme FFIIV Crisis Core hoor. Final Fantasy 1 en 2 zijn er zelfs ook via de Playstation Store dacht ik.
Als je oldschool wilt... dat is er dus wel.
Mijn mening, maar dat is persoonlijk, die oldschool games werken niet op een PSP, doe mij maar deze Dissidia: FF of dus eerder genoemde Crisis Core. -0 +2
Daar heb je natuurlijk helemaal gelijk in. Alleen heb je dan wel over hele oude rpg's

Een remake van FF8 zou ik bijv niet verkeerd vinden. (maar met een beetje kennis is de ps1 versie ook wel op de psp te spelen.Waar ik eigenlijk meer op doelde is dat de nieuwe spellen dit bijna niet meer hebben. Het is schijnbaar ouderwets geworden, terwijl ik juist deze stijl van spelen er leuk vind bij rpg's. Maar goed, het systeem in de aankomende ff 13 lijkt me ook niet verkeerd hoor

-0 +2Ik snap alleen niet waarom ze dit kreng niet gewoon op de PS3 zelf hebben uitgebracht. -0 +1

-0 +1Nu, in Dissidia, voegen ze alle hoofdkarakters samen in een nogal cliché raamwerk: strijders voor het goede uit verschillende dimensies (verschillende FF games) moeten de handen ineen slaan om een gezamelijk kwaad te bestrijden. Daarentegen biedt Dissidia blijkbaar wel weer interessante dingen: een cool vechtsysteem en informatie over deze personages. Kijk, dát interesseert mij dan weer wel.
Al met al had ik de game waarschijnlijk toch wel had aangeschaft, zelfs al had ik niet van de aspecten gehoord die het spel interessanter voor me maken. Dan had ik dat wellicht tweedehands over een jaar gedaan. FF maakt mij altijd nieuwsgierig en ik houd té veel van de serie. -0 +1

-0 +1
-0 +2kan niet wachten om te beginnen! -0 +2