Review: Risen
multi 2 oktober 2009
Na twee succesvolle Gothic RPG’s, was in het derde deel de grootste quest om door de vele bugs heen te worstelen. Spirituele opvolger Risen blijkt een sterke comeback.
Dat ontwikkelaar Piranha Bytes, verantwoordelijk voor alle delen in de Gothic-reeks tot nu toe, met een nieuwe naam op de proppen moest komen, was niet een eigen keuze. Uitgever JoWood ging na het zwaar tegenvallende Gothic 3 op zoek naar een nieuwe ontwikkelaar en begin volgend jaar zal dan ook de ‘officiële’ opvolger Arcania: A Gothic Tale verschijnen.
Risen ligt nu al in de winkels en biedt een volledig nieuw verhaal, in een voor liefhebbers van de serie toch zeker herkenbare fantasy-setting. Na een kort introfilmpje dat meteen de nodige vragen oproept, krijg je de controle over een vooraf bepaalde, naamloze held. Hij en een vrouwelijk personage zijn de enige overlevenden van een schipbreuk en met enkel nog de kleren aan hun lijf net aangespoeld op een eiland.
Doeltreffende besturingJe eerste opdracht is logischerwijs om de directe omgeving te verkennen, waardoor je meteen vertrouwd raakt met de besturing van de game. Deze is even simpel als doeltreffend, door de combinatie van de bekende WSAD-toetsen om je personage te bewegen en de muis voor nagenoeg alle andere opties. Opvallend is dat er buiten je inventory geen cursor aanwezig is.
Voordeel daarvan is dat je niet precies op een item of zogenaamde hotspot hoeft te klikken, om een bepaalde actie uit te voeren. Wanneer een voorwerp binnen handbereik is, verschijnt de omschrijving erbij en kun je het oppakken. Hetzelfde geldt voor interactie met andere mensen die je tegenkomt. Kijk simpelweg in zijn richting en je kunt het gesprek beginnen.
VulkaanuitbarstingHet eerste personage dat je tegenkomt is Neil, een op het eerste gezicht wat primitieve bewoner van het eiland. Schijnt bedriegt echter, want hij heeft je nogal wat te vertellen over wat er allemaal aan de hand is op datzelfde eiland. Zo blijkt een vulkaanuitbarsting ervoor gezorgd te hebben dat overal mysterieuze tempels uit de grond omhoog zijn gekomen, van waaruit een keur aan op z’n zachtst gezegd niet al te vrolijke wezens is gestroomd. De tot dan toe vrij gangbare jungle zit nu dus vol orcs, demonen en uit hun krachten gegroeide insecten.
De gebeurtenissen hebben bovendien de aandacht getrokken van de Inquisitie, een legermacht die opvallende interesse lijkt te hebben in de tempels. Zij doen dan ook alles om de bewoners van het eiland er bij weg te houden, waarbij geweld eerder regel dan uitzondering is. Neil blijkt tot een gilde van dieven en vrijbuiters te behoren, die zich actief verzet tegen hun nieuwe bezetters. Als derde en laatste partij zijn er de magiërs, die zich neutraal opstellen, maar er wel een eigen agenda op nahouden wat betreft de tempels.
Verschillende factiesAls speler heb je gaandeweg de keuze om je bij één van deze facties aan te sluiten, door quests aan te nemen of door je actief te bemoeien met de onderlinge strijd. Hoewel je op basis van latere gebeurtenissen in het verhaal nog de kans hebt om je trouw aan een andere partij te zweren, is het uiteraard onmogelijk om bij alle drie in een goed boekje te blijven staan. Om je een goed overwogen keuze te kunnen laten maken, zie je bij alle relevante quests precies bij welke factie dit goede, dan wel slechte gevolgen zal hebben.
Ook voor je eigen ontwikkeling is een keuze voor een bepaalde zijde belangrijk. Trainers en handelaren zijn alleen bereid je te helpen als je op goede voet met ze staat. Als je in onmin met de magiërs leeft, zul je jezelf slechts beperkt kunnen verbeteren in het gebruik van magie. Of bijvoorbeeld je bekwaamheid in het gebruik van melee-wapens, waarin de vrijbuiters erg goed zijn, zal veel trager ontwikkelen als je niet door hen getraind wordt.
Jezelf staande houdenWaar je jezelf in het begin nog redelijk staande kunt houden met simpele aanvallen van je zwaard, zul je tegen sterkere tegenstanders goed gebruik moeten maken van je wapens en vooral je vaardigheid daarmee. Door in training te gaan en ervaring op te doen, kun je voor elk wapen tien keer in level stijgen. Elk level geeft je toegang tot nieuwe, meer gevarieerde aanvallen en laat je bijvoorbeeld ook slagen van tegenstanders pareren.
In de praktijk vergt het echter wel de nodige gewenning om de juiste aanval op het juiste moment in te zetten, want vijanden bijten flink van zich af. Het verschil tussen easy (te makkelijk) en normal (al vrij pittig) is wat dat betreft net iets te groot, zeker voor nieuwkomers in het genre.
Door in de leer te gaan bij de magiërs kun je de controle krijgen over ijs, vuur en bliksem en ook deze zijn elk tot op tien niveaus te verbeteren. Daarnaast kun je verschillende runes en scrolls vinden, die veelal in de tempels te vinden zijn. Hiermee kun je diverse tijdelijke upgrades activeren, zoals meer gezondheid of juist krachtigere aanvallen van je wapens.
Indrukwekkende graphicsGrafisch maakt Risen indruk met dichte jungles, nederzettingen van de verschillende facties en nogal wat tempels en kerkers, die regelmatig met elkaar verbonden blijken te zijn. Naast allerlei vijandige wezens moet je hier ook op je hoede zijn voor allerlei vallen als een put met staken of kolkende lava. De wereld is scherp en gedetailleerd en bijvoorbeeld begroeiing op een hutje in de jungle zit er ook echt op, in plaats van dat een een simpele platte texture is.
Vreemd is wel dat kisten en tonnen en dergelijke, waar je regelmatig items in kunt vinden, op het oog leeg zijn. Hetzelfde geldt voor het bereiden van eten, ondanks een animatie waarin je personage een pan boven het vuur houdt om een vis te bakken, is de vis buiten je inventory onzichtbaar. Het is misschien een detail, maar toch een opvallend slordigheidje.
Al met al is er verder weinig op Risen aan te merken en dat is tegelijkertijd de kracht, maar ook de zwakte van de game. De ontwikkelaar heeft duidelijk originaliteit ondergeschikt laten zijn aan functionaliteit en degelijkheid. Voor wie dan ook zoekt naar grote vernieuwing binnen het fantasy RPG-genre, blijft deze titel wellicht net teveel binnen het bestaande kader. Andersom werkt dat natuurlijk ook: ben je een liefhebber van klassieke RPG’s met een fantasy-setting of de Gothic-games in het bijzonder, dan is dit absoluut een aanrader. (81%)
Platform: Xbox 360, pc | Release: 02/10/2009
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Ligt dit aan mij, of vinden jullie dit ook ?
*ook is de lip sync mega slecht. -0 +5
"Grafisch maakt Risen indruk met dichte jungles, nederzettingen van de verschillende facties en nogal wat tempels en kerkers, die regelmatig met elkaar verbonden blijken te zijn"
-0 +6
Daarom dat in de conclusie ook staat dat de game vooral een degelijke, bijna old-school RPG is, en niet een heel erg vernieuwende titel. -0 +6
Zeg maar is de beleving wel boeiend genoeg?
Het lijkt me wel btw maar ja wie heeft em al ? -0 +7
http://www.gamez.nl/pc/nieuws/28170/piranha-bytes-komt-vandaag-met-demo-van-pc-game-risen.html -0 +8
Als je Gothic 1/3 gespeelt hebt is dit meer jou ding.
@ Fox-Inc. Ja ik snap het
Of het wel of niet mooier is dan Oblivion, tja. Het ziet er wel goed uit. Ikzelf ben nog geen plekken tegengekomen waarbij je naar de horizon kunt kijken. Het spel loopt wel vrij soepel.
Vechten lukt me nu ook aardig waar ik voorheen vrij snel gekilled werd. Dus dat zit ook wel goed.
Gothic kon me nooit echt bekoren, maar dit spel is voor hun doen echt een stuk beter. -0 +7
Graphics zijn niet zo heel boeiend, maar zeker geen reden om het spel te laten liggen...
Deze keer gaat het om inhoud en niet om de mooie verpakking.
Wel jammer dat je een voorgeborduurd personage bestuurd, ik vind het maken van een char altijd een van de leukste dingen. Voor de rest had het verhaal ook wat meer donkere/volwassen elementen hebben het is net allemaal iets te gekuisd.
Anyways, zeker de score waard!
Ga zeker ff demo proberen Fox-inc, heb het zo druk hoop dat ie wel zo goed is als men hier zegt, rpg gaat al zoveel tijd inzitten.
Vind persoonlijk dat character building ook wel heel leuk, das met (bijv) oblivion zo mooi.
Die zou best een vervolg mogen hebben van mij, of een preqeul ofzo!
Ohja btw zit die muziek van nightwish ook door de game heen?. vind het wel mooi voor rpg ! héhé^^ -0 +6
-0 +5
Ikzelf heb hem een 82 gegeven. -0 +4
Inderdaad net genoeg boven het maiveld uit, om te zien dat het goed is. maar de wow schok van Oblivion, nee.
85 dekt het wel. -0 +3
-0 +2
Combat system:
die is houterig, was al sinds gothic1. Vijanden laten zich niet afslachten zoals in g3.
Ben er klaar mee en wacht tot de community patchers. de g3 community patch is super, nog niet 1 bug gevonden in g3. unofficial patch voor oblivion is ook super daar ik ook geen bugs meer tegen kwam na installatie. -0 +0