Home » PlayStation Move » PlayStation Move

PlayStation Move

PS331 juli 2010

Voor de een duidelijk Wii rip-off, voor de ander nu al de heilige graal. Wij gingen aan de slag met de PlayStation Move en interviewden direct de ontwikkelaar van deze nieuwe besturing.

Door: Maarten de Kwaadsteniet

De Move heeft inmiddels een flinke ontwikkeling doorgemaakt nadat deze werd aangekondigd op de E3 2009. Destijds leek het een controller die nog even snel in het leven was geroepen om wat tegenwicht te bieden voor Microsoft’s Kinect (toen nog Natal). De demonstratie maakte niet bijzonder veel indruk en sceptici bleven zich niet alleen afvragen wat de meerwaarde was van de Move, maar ook of de nieuwe besturing überhaupt zou werken.

PlayStation Move

Na een tech demo en een speelsessie met de Move kunnen we in ieder geval aangeven dat de besturing naar behoren werkt. Vooral de tech demo die werd gepresenteerd door Rick Marks, hoofd research en development voor de Move, maakte indruk. Met twee Move-controllers in de hand werden bijvoorbeeld snelle armbewegingen zonder vertraging vertaald naar het scherm.

Makkelijk te foppen

De ontwikkelaar liet ook direct zien dat de Move makkelijk te foppen is. Aangezien de controller gebruik maakt van de PlayStation Eye, kun je deze afschermen. De Move zal in dat geval dan ook niet meer begrijpen wat de speler doet. Meer over de werking van de technologie, kun je lezen in deze special.

Tijdens de tech demo werd ook duidelijk dat de Move bijzonder precies is. In de eerste demonstratie tijdens de E3 2009 bleek het al moeilijk om een bal met een racket te raken, nu liet de ontwikkelaar zien hoe een ‘rag doll’ heel accuraat met een zwaard bewerkt kon worden. Het bleef niet bij game-elementen, ook werd laten zien dat er met twee Move-controllers heel simpel kon worden geschilderd. Met een paar soepele bewegingen werd er al snel een smiley op het scherm getoverd en door de Move-controllers te draaien, kon er zelfs een krul in het getekende worden toegevoegd.

Mediatoepassingen

Daarbij lijkt de controller prima geschikt voor mediatoepassingen. Zo was een afbeelding eenvoudig op te pakken, te verkleinen, te vergroten, te vervormen en te verplaatsen. Dat verplaatsen kan ook in de diepte, wat natuurlijk een hoop nieuwe mogelijkheden biedt. Denk maar eens aan de muziekcollectie die je op deze manier eenvoudig kunt structureren. Rick Marks wist ons te vertellen dat ze zelf niet bezig zijn met concrete mediatoepassingen, maar was ons betreft mag een andere partij hier eens goed naar kijken.

Lees verder over de meerwaarde van de PlayStation Move...

< Previous 1 2 3 Next >

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: lilrobbie22 | 01 augustus 2010, 10:31 is het al zeker dat tumble de starter disc is ? -0 +0
  • frame Posted by: Sandersz | 01 augustus 2010, 13:26 Dit koop ik sowieso
    -1 +0
  • frame Posted by: Dorush | 01 augustus 2010, 15:19 Het minste indruk maakte The Shoot, een simpele light gun shooter die ook prima te spelen zou zijn met een Wii en niet bepaald de meerwaarde liet zien van de controller. Het is dan ook de vraag hoeveel van dit soort games we gaan zien voor de Move, die simpelweg te weinig doen met de technologie.
    Persoonlijk ben ik bang dat de technologie met name kort na de release van Move bij te veel verschillende soorten games wordt toegepast, zonder dat de ontwikkelaars van deze games nadenken over welke toegevoegde waarde dit gaat hebben. Heavy Rain staat bijvoorbeeld al een hele tijd lang in de picture als een ideale PlayStation Move game, maar als ik de preview zo lees is dit dus niet zo geweldig als het zou moeten zijn. Ik denk dat Move in het begin nog het effectiefst zal werken bij puzzle games als Tumble (of LittleBigPlanet 2) en bepaalde sportgames.
    -0 +0
  • frame Posted by: Buzz Lightyear | 04 augustus 2010, 15:26 ik koop dit dus echt niet ik heb al een wii waarom zou ik dit dan kopen
    -0 +0
  • frame Posted by: flautista | 26 augustus 2010, 21:24 lijkt me wel stooer -0 +0