Home » PlayStation 3 » Sony: ‘PSEye heeft al veel functies waar Natal mee loopt te pronken’

Sony: ‘PSEye heeft al veel functies waar Natal mee loopt te pronken’

PS316 juli 2009

Tijdens de Develop ’09 in Brighton (Engeland) heeft Sony vandaag tekst en uitleg gegeven over hun aankomende bewegingsgevoelige besturing voor de PlayStation 3. Daarnaast wordt er ook het een en ander over Project Natal gezegd.

Door: Elmar Rekers

In de presentatie van Sony vanochtend ging de ontwikkelaar vooral in op de nog steeds naamloze bewegingsgevoelige controller die ze tijdens de E3 vorige maand onthulde. Hoewel tijdens de E3-presentatie bleek dat de nieuwe hardware nog niet helemaal vlekkeloos functioneerde, geeft Colin Hughes nu aan dat de mankementen grotendeels zijn verholpen. “We krijgen nu totaal geen lag meer, iets waar we nog wel last van hadden met onze op de PS3 gebaseerde camera. Het is nu zeer snel en reageert naar behoren.”

Gezellig kantoor

Sony meent dat een aantal voordelen van Project Natal - waar Microsoft nu mee te koop loopt - al geruime tijd beschikbaar is in de PSEye. Daarnaast hebben ze nieuwe gezichtsherkenningssoftware ontwikkeld voor de PSEye waarvoor uitgebreid onderzoek is gedaan volgens Kish Hirani. “Het was erg gezellig bij ons op kantoor en het is dan ook zeer uitgebreid getest”, vertelt hij tijdens de presentatie.

Door de nieuwe software voor de PSEye kan de camera straks de positie van het gezicht beter bepalen en wordt het mogelijk om verschillende onderdelen van het gezicht te onderscheiden. Zo zouden de neus, mond, ogen, wenkbrouwen, de vorm van de mond en zelfs een bril door de camera herkend kunnen worden.

Discussiestof

Net als Microsoft presenteerde ook Sony tijdens de E3 haar toekomstige motion controller en zowel deze als het door Microsoft aangekondigde Project Natal wist in de weken daarna voor veel discussiestof te zorgen. Hierbij bleek het vooral Nintendo te zijn die zich veel liet horen over de nieuwe controllers van haar concurrenten.

Zo liet Shigeru Miyamoto onder andere weten dat Sony er verstandig aan heeft gedaan om – in tegenstelling tot Microsoft - voor een fysieke controller te kiezen. Volgens Miyamoto willen gamers namelijk een zekere ‘feedback’ voelen tijdens het gamen en bij Project Natal ontbreekt het hier volgens hem aan.

Ironisch

Ook andere kopstukken van Nintendo hebben zich na de aankondiging over de nieuwe controllers uitgelaten, want zo zegt Reggie Fils-Aime bijvoorbeeld dat het ‘ironisch’ is dat de concurrentie nu ook met motion control aan de slag gaat en wist Satoru Iwata te vertellen dat hij de bewegingsgevoelige controllers van Sony en Microsoft al een jaar eerder had verwacht.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: logan_nl | 16 juli 2009, 16:49 *Logan duikt weg....Hey wie heeft de modder gegooid?

    Zucht...en waarom heeft Sony dit niet op de E3 bekend gemaakt? Of de weken erna?
    Het maakt me helemaal niet uit wie wat het eerst heeft bedacht of uitgebracht. Maar wat belangrijker is ....kunnen wij er veel lol mee hebben
    Than bring it on!

    -0 +2
  • frame Posted by: ddvos | 16 juli 2009, 18:34 het is toch leuk dat sony en Microsoft ook met moiten control gaan werken want dat werkt wel beter dan dat van nintendo en dan kan nintendo ook weer iedeen van sony en microsoft gebruiken -0 +1
  • frame Posted by: mrholy | 16 juli 2009, 18:59 het is beter als ze een beetje samen werken dan kunnen ze technieken aan elkaar door geven zodat er veel sneller betere consoles komen -0 +1
  • frame Posted by: coreper | 16 juli 2009, 20:22 dat is mooi, maar doe er eerst maar es wat mee, en dan zien we wel wie beter is! -0 +2
  • frame Posted by: staf | 16 juli 2009, 22:37 Het maakt me echt niet uit, als het maar leuk is om meet te gamen, das toch alles wat telt? Van mij mag elke console zijn goede games en accesoires hebben. -0 +1
  • frame Posted by: lunalicrichard | 17 juli 2009, 14:19 waar ze de mist in gaan met dit onderwerp is dat ze r vanuitgaan dat natal primair ontwikkeld wordt om mee te gamen,en r komen natuurlijk games die van natal gebruik gaan maken.maar waar natal in mijn ogen en ik denk ook in ms zn ogen voor ontwikkeld wordt is een virtuele interactie met de interface en met voornamelijk software toepassingen zoals bvb ; het bedienen van je menu's,dingen scannen enzv.
    ik denk dat t zowiezo in de eerste jaren van natal beperkt blijft qua games die r gebruik van maken,hooguit in de form van dingen in te scannen in de gamewereld en een paar loze balspelletjes.en natuurlijk ios t zo dat de pseye die dingen ook kan,maar de echte innovatie komt pas als ze natal door en door kennen en dan gaan we echt zien wat je o.a met milo kan.
    -1 +1
  • frame Posted by: quasti | 19 juli 2009, 15:05 Nintendo is bang dat door de grafische superioriteit van de andere consoles en nu dus het maken van die motion sensor gerelateerde controllers, dat er van de Wii markt maar weinig over zal blijven.....

    Ik denk dat Nintendo zich genoodzaakt zal zien om echt eerder met de Wii 2 te gaan beginnen dan ze hadden gehoopt.
    -1 +0