Home » MMORPG » The Chronicles of Spellborn » The Chronicles of Spellborn

The Chronicles of Spellborn

PC 7 september 2006

Door: Redactie gamez

Sinds het immense succes van World of Warcraft barst het van de aankondigingen van de MMORPG's.

Tussen alle aankondigingen van titels die we liever meteen vergeten, zitten er toch een aantal hoopvolle projecten tussen. The Chronicles of Spellborn kan duidelijk tot de laatste categorie worden gerekend. Dit bleek wel nadat ik de ontwikkelaar had bezocht tijdens de Leipzig Games Convention. Hier werkt een team met hart en ziel aan een potentiële MMORPG.

In principe begint Spellborn zoals we gewend zijn van een RPG. Je moet eerst een ras kiezen waar je personage toe behoort. Je kiest vervolgens je klasse, waarvan er negen in totaal zijn in de game. Je hebt de keuze uit drie groepen, te weten spellcasters, warriors of rogues, en kan daarbinnen telkens drie specialisaties kiezen. Hierna kun je kiezen hoe je eruit wilt zien. Het grappige aan Spellborn is dat je bijvoorbeeld als krijger niet gebonden bent aan bepaalde kleding. Je kunt alles aandoen wat je maar wilt.

Dat klinkt vreemd, aangezien in een normale RPG een warrior een dikke bepantsering aan moet hebben om de gevechten te overleven. Spellborn pakt dit echter anders aan. De dingen die je aan hebt bepalen namelijk niet hoe sterk je bent en welke bonussen je krijgt. Nope, je gebruikt zogenaamde sigil-stenen die je bepaalde krachten geven. Elk personage heeft een bepaald aantal sloten die gevuld kunnen worden met deze stenen. Het maakt dus in principe niet uit wat je aandoet, de sigil-stenen bepalen hoe sterk of zwak je bent.

Het wordt al snel duidelijk dat Spellborn het net even anders aanpakt en dit blijkt tevens uit het combat-systeem. Je stelt namelijk voordat je gevechten aangaat een soort deck samen, waarin je aangeeft welke aanvallen, counteraanvallen en spreuken je wilt gaan gebruiken. Het is de bedoeling om een zo grote mogelijke combo neer te zetten of de combo van je tegenstander te doorbreken. Je zult dan ook goed moeten nadenken welke acties je ongeveer gaat uitvoeren tijdens je gevechten. Het samenstellen van je deck is dan ook een belangrijk element in Spellborn.

De gevechten zelf zijn overigens gewoon realtime en je hebt geen auto-lock systeem. Je zult dan ook telkens op je vijand geconcentreerd moeten blijven en deze vervolgens met aanvallen blijven bestoken. De actie vind in 3rd person perspectief plaats en tijdens het spelen met een vroege versie was het duidelijk dat de gevechten nog niet helemaal soepel liepen. Tegenstanders stonden bijvoorbeeld het ene moment op een flinke afstand en uit het niets stonden ze dan voor je neus. Het combat-systeem was dan ook duidelijk nog niet af en het was dan ook lastig te beoordelen hoe dit in de uiteindelijke versie zal uitpakken.

Grafisch deed Spellborn me enigszins denken aan World of Warcraft. De game heeft namelijk nogal een ‘cartoony’ uiterlijk en daardoor is de link snel gelegd met de populaire MMO van Blizzard. Toch is Spellborn iets minder fel gekleurd dan WoW. De game is grafisch overigens prima in orde, maar is ook weer niet top of the bill. Dat hoeft natuurlijk ook niet, aangezien het belangrijker is dat de game online goed loopt.

Het ziet er naar uit dat Spellborn best zijn mannetje kan staan op de MMORPG-markt. De game pakt het qua gameplay-elementen net even anders aan dan de concurrentie en zou daardoor wel eens kunnen verrassen. Wel moet gezegd worden dat de MMORPG-markt moeilijk is te penetreren. Binnenkort mogen we aan de slag met de titel en dan kunnen we jullie meer vertellen over de titel.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: bzzoei | 07 september 2006, 04:47 Ik heb het niet zo op MMORPG's. Op de een of andere manier pakken ze me niet, alhoewel ik dat wel met shooters heb! -0 +0
  • frame Posted by: Lacuna | 07 september 2006, 09:29 Het klinkt tof ! Ik heb een heleboel plezier gehad aan het spelen met Yu-Gi-Oh kaartjes, als ik dit zo lees lijkt het er wel op. Ik hoop dat er meer van dat soort aparte dingen in die game komen; ik zit niet te wachten op de zoveelste cliché MMORPG waarbij je monsters in stukjes hakt, quests doet, en armor en wapens koopt. Ik hoop dat ik er snel meer over kan lezen op Gamez ! -0 +0
  • frame Posted by: Arunia | 07 september 2006, 10:08 Dit spel klinkt best interessant. Zeker omdat je aan iemands kleding niet kunt zien hoe sterk ze zijn. Daarnaast lijkt het deck systeem op zich ook wel interessant. Het is dus maar afwachten wat het gaat doen. -0 +0
  • frame Posted by: Groen Schaap | 07 september 2006, 10:10 En het is van Nederlandse bodem! Ik vind het er overigens best fraai uitzien -0 +0
  • frame Posted by: Jakko | 07 september 2006, 10:12 Dit wordt echt een vette game! Ik ga um halen, en dat terwijl ik ook WoW speel! -0 +0
  • frame Posted by: Delph | 08 september 2006, 09:18 Ik heb me al ingeschreven voor de beta. Ziet er goed uit, nu maar hopen dat het echte pvp heeft zoals Shadowbane inplaats de nep pvp van wow -0 +0
  • frame Posted by: THE WARLORD | 08 september 2006, 09:19 Mh, dat maken van decks met attacks enz hebben ze imo gestolen van Guild Wars. Daar werkt dit ook zo ongeveer. Maar toch lijkt dit me een vet spel. -0 +1