Home » MMORPG » The Chronicles of Spellborn » Een grote poel van magische energie

Een grote poel van magische energie

PC12 december 2005

Door: Redactie gamez

Nederland kent weinig spelmakers. Khaeon is een uitzondering en werkt inmiddels aan een nieuwe RPG.

Ergens in Den Haag, aan de rand van de Scheveningse Bosjes, wordt in de kelder van een statig pand gewerkt aan duistere werelden. Die werelden zweven in de Deadspell Storm en ze worden gemaakt door Khaeon Games. Deze studio ken je natuurlijk van de shooter Alpha Black Zero, maar die titel dien je nu direct weer te vergeten. Het was leergeld en het spel (gemaakt door de drie oprichters van het bedrijf) was ook nooit anders bedoeld. Dat leergeld wordt nu ingezet voor The Chronicles of Spellborn, een ambitieus project waar nu al door dertig man aan wordt gesleuteld. Op basis van een robuust onderstel, de Unreal Engine 2.5. Niet de nieuwste versie, maar wel een versie die Khaeon in staat stelt om in het voorjaar van 2006 klaar te zijn.

Brokstukken

De Deadspell Storm is wat er over is van de oude wereld, de Ancestor World, de wereld waarin de strijd tussen goed en kwaad werd uitgevochten. Met als resultaat dat de wereld ten onder ging en in brokstukken uiteen viel. De storm is wat overbleef. Het is een grote poel van magische energie, waar de brokstukken doorheen zweven. Die brokstukken, sommige groot, andere klein, vormen shardworlds. Een aantal daarvan is bewoond, maar dat zijn ze lang niet allemaal. De twee belangrijkste rassen die er wonen zijn de mensen en de Daevie, die aan elkaar gerelateerd zijn. Het zijn de twee rassen die je kunt kiezen om te spelen. De Daevie waren het dominante ras van voor de ramp, toen het oude Empire of the Eight Demons nog bestond. Nu is alle hiërarchie verdwenen. Na de ramp vecht ieder voor zijn plek en in die chaos begint het spel.

Je begint op Quarterstone, een van de grotere Shards. Daar zijn mens en Daevie al verdeeld in vijf huizen, vijf groeperingen die er de macht verdelen. Daarbuiten ook, want in de uiteengeslagen wereld is een strijd om grondstoffen gaande. Elk huis heeft in een deel van de stad zijn eigen handelskanalen opgezet. Winkels waarin leden korting krijgen en de winst wordt gemaakt op leden van de andere partijen. Elk huis probeert nieuwe Shard Worlds te bereiken, te verkennen en te veroveren om er grondstoffen vandaan te kunnen halen. Grondstoffen zijn nodig om het huis machtiger te maken, door er bijvoorbeeld nieuwe uitrusting voor de leden van te maken. Na de eerste fase van het spel kun je kiezen bij welk van de vijf huizen je je aan wilt sluiten. Dus geen strijd tussen goed en kwaad, maar tussen vijf huizen die strijden om grondstoffen en macht.

Vrijheid

Die beginfase bestaat uiteraard uit het kiezen van het personage waar je mee wilt spelen. Daarin heb je een opmerkelijke vrijheid. Je kunt meer dan gebruikelijk kiezen hoe je poppetje er uit moet zien. Zo kun je in Spellborn kiezen voor dik en lelijk als je dat prettiger vindt. Ook anders; vanaf het begin ziet je kleding er indrukwekkend uit. Je hoeft niet in een aftands doekje te lopen gedurende je eerste avonturen in het spel. Dat betekent dat het verschil tussen ervaren en onervaren spelers minder goed is te zien, wat weer interessante gevolgen heeft als spelers het tegen elkaar gaan opnemen, een optie die uiteraard in het spel is opgenomen. Ook de klassieke rolverdeling in classes is losgelaten. Je kunt er wel degelijk voor kiezen om de rol van Warrior, Mage of Priest te spelen, maar je zit er niet aan vast. Je personage heeft geen vaste eigenschappen. Elke eigenschap is trainbaar en door de manier waarop je speelt, bepaal je dus je rol. Dat gaat ver. Zo maakt het zelfs verschil of je met je wapen slaat, hakt of steekt. Als je vaak hakt, raak je daar bedreven in. Je bent dus niet getraind in het gebruik van een bijl, maar in de hakkende beweging en of je daar een bijl of een zwaard voor gebruikt is minder belangrijk.

Terug naar het verhaal. Daarin blijft het gewelddadige verleden van de wereld je achtervolgen. Je dient het verleden namelijk te verkennen middels een bezoek aan The Oracle. Deze mysterieuze kracht geeft je quests, die je prettige mogelijkheden geeft in de toekomst. Vooral voor het huis waar je bij aangesloten bent. Als genoeg leden van jouw huis bepaalde quests van The Oracle hebben volbracht, dan opent deze nieuwe delen van de wereld voor je. Als jouw huis het eerste is dat daar binnen mag, heb je natuurlijk een flinke voorsprong en kun je als eerste profiteren van de schatten (en monsters en quests) die er kunnen worden gevonden. Opmerkelijk genoeg is er in Spellborn meer dan alleen het huis waar je voor gekozen hebt. Je hebt ook familie. In de meeste MMORPG’s is het toegestaan om verschillende personages te creëren. Dat zal ook hier het geval zijn, alleen geeft Khaeon er een draai aan. De personages die je aanmaakt zijn familie van elkaar en kunnen elkaar ondersteunen. Zo kunnen ze niet alleen voorwerpen, maar ook eigenschappen en ervaringen aan elkaar doorgeven.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: demo | 13 december 2005, 08:53 ziet er cool uit
    -0 +2
  • frame Posted by: Eek1991 | 14 december 2005, 04:56 Ik vind het er nep uit zien
    -0 +2
  • frame Posted by: demo | 15 december 2005, 08:24 jaa maar wel cool -0 +2
  • frame Posted by: vloewe | 18 januari 2006, 09:56 zieter als een spel uit de duizend uit vintek persoonlijk
    -0 +0
  • frame Posted by: Yohan | 10 februari 2006, 11:44 @ vloewe
    Wtf?
    Ik hoop niet dat deze game gebouwd word met de instelling wat Blizzard kan kunnen wij ook... Het ziet er wel cool uit, hopelijk zet dit Nederland nog wat beter op de kaart..
    -0 +0