Home » FPS » Aliens vs. Predator » Aliens vs. Predator

Aliens vs. Predator

multi15 februari 2010

De Aliens vs. Predator-reeks heeft al de nodige goede games opgeleverd. Volgens ontwikkelaar Rebellion zal deze editie de vorige games ruim overtreffen. Is dat ook zo?

Door: Rogier Voet

In veel games, films en series is de mensheid behoorlijk arrogant. Wij zijn het beste in het hele universum. Die houding komt zeker terug in Aliens vs. Predator. De Weyland-Yutani Corporation is een machtig bedrijf, dat zich niks aantrekt van moreel, wetten en andere lastige obstakels.

Aliens vs. Predator

Als een mysterieuze Piramide wordt ontdekt op mijnkolonie BG-386 gaan ze letterlijk over lijken om dit alles te onderzoeken. Er worden experimenten uitgevoerd met de gevangen Aliens en er wordt alles aan gedaan om de geheimen van de Predators te ontdekken.

Dat gaat een tijdje goed, maar Aliens gevangen houden is altijd riskant. Een uitbraak is onvermijdelijk en als er dan ook nog eens niet zulke vriendelijke Predators opduiken, dan wordt het al snel een bloedbad.

Drie campagnes

Genoeg ingrediënten voor een intense shooter, met niet één maar drie singleplayer-campagnes. Je beleeft het conflict dus uit drie verschillende invalshoeken. De Colonial Marine, die is gestuurd om de rotzooi op te ruimen, de Alien die ontsnapt uit de laboratoria van Weyland-Yutani en de Predators, die hun geheimen willen bewaken.

Vanuit het wat primitief ogende hoofdmenu zijn alle drie de campagnes in willekeurige volgorde te spelen. Elke campagne neemt je mee naar een zeer divers scala aan locaties. Qua graphics is Aliens vs. Predator gewoon goed, met af en toe wat ruwe randjes. Waar de game echter in uitblinkt, is de sfeer.

Puntje van je stoel

Aliens vs. Predator is namelijk echt zo’n game waarbij je constant op het puntje van je stoel zit. Ongeacht waar je rondloopt, je hebt altijd het idee dat er elk moment iets kan gebeuren. Dat komt vooral omdat er erg slim wordt gespeeld met de belichting, maar ook met de angstaanjagende geluiden.

Als Colonial Marine schrik jij je helemaal lens als er plots een lamp kapot springt of door het piepende geluid van je motion sensor. Ook als Alien moet je opletten, zeker als je Androids (slecht te zien door Aliens) of de sentry guns hoort. Zelfs de Predator moet oppassen bij deze bedreigingen. Om de sfeer extra te verhogen, kent de game dynamische achtergrondmuziek. Als het spannend wordt, verandert die van toon en volume om zo de kritische momenten extra te benadrukken.

Constante spanning

Die momenten zijn er genoeg in alle drie de campagnes. Hoe vaak je in die situaties terecht komt, is sterk afhankelijk van de gekozen moeilijkheidsgraad. Bij de makkelijkste stand kom je meestal nog goed weg bij een verrassingsaanval, maar op ‘normal’ wordt dat al een heel stuk moeilijker. Wie de game op zijn moeilijkst uit wil spelen, zal van goeden huize moeten komen. Op die stand zijn er namelijk geen tussentijdse save points.

Lees de rest van de review van Aliens vs. Predator...

< Previous 1 2 3 Next >

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Skullsplitter | 15 februari 2010, 17:12 Rebellion heeft echter een zeer goede besturing ontwikkelt (beter dan in de vorige delen).

    Say what

    Met deze titel geeft rebellion toe aan de huidige trent om volledig multiplatform te gaan, maar als je deze game op de PC speelt is het ronduit jammer te noemen dat je niet meer de volledige controle over de alien hebt, maar dat de controls soms ronduit willekeurig reageren. De ene keer schiet de Alien als een raket naar het bedoelde oppervlak, de andere keer maakt hij een kort hopje op de plaats. Onvoorspelbaar. Ook het kleven aan oppervlakken is nu vereenvoudigd met het console gebruik in het achterhoofd, waarbij je met sommige oppervlakken wel automatisch blijft kleven, maar bij hoeken van 90 graden omhoog (of gekantelde versies daarvan, iig dat jer echt op een hoek inloopt) moet je ineens WEL een knop ingedrukt houden. De automatische stand maakt het zelfs NOG erger.

    En om het nog leuker te maken: zowel Alien als Predator hebben een focusknop, waarna je negen van de tien keer gewoon automatische hits kunt maken, ook op langere afstand door je primaire attack te gebruiken. Tel daar de "Press button to grab" bij op en je kunt makkelijk scoren.

    Nee, als "veteraan" van 10 jaar AvP vind ik de controls van deze titel wel een missertje.

    Sfeer is echter geweldig, al heb ik tot op heden slechts de (PC) demo gespeeld, maar denk dat dat ook in Single Player goed gaat komen.
    Kleine grafische missers, wat gare/rare balanskeuzes (alles moeten oppakken voor je het kunt gebruiken, een Quake-arena, alweer! Gecastreerde spelkarakters worden het daarmee.) maken het geen instant klassieker en zowel geliefd als gehaat binnen de AvP community.

    Wat betreft multiplayer: elk ras kan bovenaan eindigen, al is het wel verdomd veel wennen aan welke controls wat doen, want ouderwets melee-attack en wegrennen zit er niet meer in helaas. De eerste paar rondes werd ik een partij ingemaakt van heb ik jou daar, maar inmiddels weet ik mijn mannetje te staan.

    En zoals je zelf aangaf: voor het geld (20 euro bij de gemiddelde Britse webshop zoals play.com/zavvi.com voor de PC variant, kaal) hoef je het niet te laten.
    (en ik betaal vrolijk mijn 80 euro voor de Hunter Edition :'
    )
    -0 +2
  • frame Posted by: D_Dog | 15 februari 2010, 19:21 Toch niet verwacht dat ik zo naar deze game zou uitkijken.
    Ik had hem wel op mijn long list staan, maar de beelden en reviews doet mijn verlangen naar de game stijgen.
    -0 +0
  • frame Posted by: Rogier | 15 februari 2010, 20:59 Skullsplitter

    Iik heb de PS3-versie gespeeld en gereviewed. Voor de consoles werkt de besturing zeer goed, vandaar die conclusie.
    -0 +0
  • frame Posted by: Skullsplitter | 15 februari 2010, 22:43 Deze titel is (helaas) met consoles in het achterhoofd ontworpen, en de PC spelers "got the short end of the stick".

    Ik snap dat je de gamemechanics niet opnieuw kunt uitvinden, maar het systeem zoals het nu is is soms echt knap waardeloos. Ik koop het spel uit liefde voor de franchise, maar niet omdat het zo lekker speelt...
    -0 +0
  • frame Posted by: FOX-Inc. | 16 februari 2010, 03:22, gewijzigd op: 16 februari 2010, 03:22 Dat de PC-versie een console-port blijkt te zijn, is tegenwoordig eerder regel dan uitzondering. Op zich zou je denken dat een fatsoenlijk control scheme toch wel doenlijk moet zijn, maar ja.

    In ieder geval wel goed om te zien dat er ook nog hele talentvolle mensen bij Rebellion werken (die deze game dus hebben ontwikkeld), want wie daar binnen toch misbaksels als Shellshock 2 en Rogue Warrior mogen afleveren...
    -0 +0
  • frame Posted by: maniac e | 16 februari 2010, 09:02 Euh even heel iets anders maar ik denk niet dat de PC versie een poort is aangezien ze toch grafisch veel verder zijn gegaan DX11 ondersteuning vergeet dat niet.
    Kan me prima vinden in deze review, eindelijk eens wel positief. Grafisch niet top maar fuck it multiplayer mayhem daar moet de game het van hebben!
    Level design is niet het beste maar wat verwacht je Rebellion, maar voor hun doen is het echt wel een opsteker. Rebellion heeft goed zijn best gedaan en dat is te zien. Misschien dat de console versie er niet top uitziet maar de PC versie ziet er anders zeer goed uit (en ja ik heb hem al voor de pc).

    Controls zijn inderdaad niet alles maar als je er eenmaal aangewend bent dan speelt het prima weg. Je moet je ook wel een beetje kunnen aanpassen allemaal vind ik.
    Nette review Gamez! Blij dat jullie verder kijken dan jullie neus lang is.

    En nog 1 ding 15uur voor shooter dat zie je nog maar weinig! Bioshock 2 had ik in minder dan 8uur uit. Dat hebben ze dan ook weer goed gemaakt.
    -0 +1
  • frame Posted by: Skullsplitter | 16 februari 2010, 09:57 Maniac E:

    DX11 is het grootste verschil, en ook daarvan moet ik het werkelijke effect nog zien. Net als DX10 zal het niet de revolutie brengen die velen hopen dat het is, maar het biedt mogelijkheden die bijzonder tof gebruikt kunnen worden.

    Het spel is met de consoles als basis ontworpen, iets wat Rebellion allang verklaard heeft, en de PC krijgt high-res textures/DX11 foefjes erbij. Verder zijn de controls 100% hetzelfde en de bijhorende game-mechanics ook. Als je op 8 meter afstand iemand kunt vastpakken voor een insta-kill, dan vind ik dat beschamend anno 2010.

    Begrijp me goed, ik snap waarom ze het gedaan hebben, maar de uitwerking vind ik gewoon wat jammer. Voor de PC zou interactie a la Die by the Sword (wie? een van de eerste games waarbij het uitmaakte wat voor een soort beweging je maakte bij aanval en verdediging) wellicht beter passen.

    None the less, ik kan niet wachten om mijn tanden in de Single Player te zetten.
    -0 +0
  • frame Posted by: pabloS | 16 februari 2010, 11:11 Hm het doet mij een beetje denken aan Batman: Arkham Asylum, beetje dezelfde sfeer en engine. Dit is leuk voor 1 keertje en de MP zal wel leuk zijn, maar dan ga je denk ik toch wel snel terug naar MW2. Verder een terecht cijfer.
    -0 +0
  • frame Posted by: [gz]kadafi | 19 februari 2010, 20:12 Geen upgrades in MP = KAN NIET ANNO 2010

    BF:BC2 HEERST
    -0 +0
  • frame Posted by: Don Agucho | 20 februari 2010, 23:21 Vind het een beetje een vage review, enigszinse diepte mist werkelijk overal. De hele tweede pagina staat vol met ''no shit''-informatie, en het is allemaal niet kritisch genoeg. -0 +0
  • frame Posted by: quasti | 21 februari 2010, 01:22, gewijzigd op: 21 februari 2010, 01:25 @Don Agucho: Dat ben ik echt totaal niet met je eens. Het noodzakelijke staat er in, inclusief de vrij doorsnee opmerking over de multiplayer waarop sommige websites de game onterecht afkraken (zoals Gamespot).

    Gek genoeg is de balans in de singleplayer wel in orde, maar in de multiplayer niet helemaal. Hierdoor zijn bepaalde varianten van Death Match minder geslaagd omdat de Predator vaak de beste keuze is.

    Daar ben ik het niet mee eens eigenlijk, de Predator lijkt snel de beste keuze en is ongetwijfeld qua ras ook snel de favoriet, maar ik zie geen oneerlijke verschillen in de multiplayer.

    Ik denk dat het spelen met de Predator vooral iets makkelijker lijkt. Ik geef wel toe dat met bepaalde wapens de predator wel vrij sterk is in de aanval, maar kansloos zijn de aliens of marines zeker niet.

    Voor wat betreft de besturing, die is, zeker voor wat betreft de aliens wel even wennen, maar werkt naar mijn idee ook uitermate goed! Misschien wel de beste besturing tot nu toe.
    -0 +0
  • frame Posted by: Qwero | 26 februari 2010, 10:26 ongeballanceerd fouten tis gewoon lelijk
    KUT!
    -0 +0
  • frame Posted by: quasti | 27 februari 2010, 00:05 ongeballanceerd fouten tis gewoon lelijk
    KUT!


    Huh wat? De balans in de multiplayer is er (of je kunt wennen aan de verschillen per ras is een tweede) en lelijk is de game ook niet.
    -0 +0
  • frame Posted by: brashnikov | 06 mei 2010, 13:34 Ik vind het een coole game, Single player toch. Echt tof om eens als predator te spelen. Super! -0 +0