Metro 2033 – de grafische kant belicht
multi 4 maart 2010
Hoewel in Metro 2033 het verhaal een grote rol speelt, staat de game ook grafisch meer dan zijn mannetje. Zowel op de Xbox 360 als de pc kent de first person shooter een paar interessante features.
Check ook de special over de Russische invloeden in Metro 2033
Dat moet ook wel, aangezien de sfeer erg belangrijk is in Metro 2033. In de metrotunnels van het ondergrondse Moskou wordt een sterke sfeer neergezet dankzij slimme belichting en omgevingen die veel detail kennen. Ook de personages en vijanden zien er bijzonder goed uit, waardoor je echt de game wordt ingezogen.
Niet alleen in de tunnels zien we dat ontwikkelaar 4A Games gedacht heeft aan de details, ook wanneer je in de buitenwereld terecht komt, weet de game op grafisch gebied te overtuigen. Je zal in dat geval een gasmasker op moeten doen, aangezien de lucht behoorlijk vervuild is. Het beeld zal dan direct vervormen, wat het beklemmende gevoel direct versterkt. Als je dan ook dacht dat je buiten de metrotunnels af was van het nare gevoel, dan heb je het volledig mis. Metro 2033 weet heel bewust een gevoel van machteloosheid bij je los te maken en de hoogstaande graphics helpen daar natuurlijk aan mee.
Ontwikkelaar 4A Games heeft daarvoor een volledig nieuwe engine ontwikkeld, de 4A engine. Hoewel bepaalde mensen claimen dat een gedeelte van de code simpelweg is overgenomen van de engine die gebruikt wordt voor de games binnen de S.T.A.L.K.E.R.-serie – de X-Ray engine - laat 4A Games weten dat hun 4A engine toch echt van de grond af opnieuw is geschreven. Hoe het ook in werkelijkheid is, het resultaat mag er in ieder geval wezen.
Physx en DirectX11
Alles ziet er namelijk haarscherp en detailrijk uit. Daarbij heeft 4A Games ervoor gezorgd dat Metro 2033 zo meteen gebruik kan gaan maken van alle technische hoogstandjes van het moment. Zo heeft de ontwikkelaar laten weten dat de first person shooter gebruik gaat maken van Nvidia’s grafische PhysX-mogelijkheden, wat natuurlijk voor betere prestaties kan zorgen.
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

-0 +0
-0 +0Wat dat betreft snap ik de samenzweringstheoriën wel. De graphics lijken wel echt bijzonder goed te worden.
Zo goed, dat ik maar eens moet gaan sparen voor een DirectX 11 PC.

-0 +0