Quake II
PC15 november 1999
Met Quake II keerde id Software terug naar de roots. Terug naar het Doom-gevoel en naar alles wat die klassieker zo?n succes maakte. En dus duiken de monsters op vanachter verborgen muren en is er ook met het leveldesign duidelijk getracht de claustrofobische intensiteit van Doom en Doom II over te brengen naar Quake II.<br />
Met Quake II keerde id Software terug naar de roots. Terug naar het Doom-gevoel en naar alles wat die klassieker zo’n succes maakte. En dus duiken de monsters op vanachter verborgen muren en is er ook met het leveldesign duidelijk getracht de claustrofobische intensiteit van Doom en Doom II over te brengen naar Quake II.
Er was nogal wat kritiek op het achtergrondverhaal - of beter gezegd: op het gebrek daaraan - van Quake I en dus komt het vervolg met niet alleen samenhangend plot, maar ook met een intro die de actie inleidt. Van ons hoeft dat echter allemaal niet, want het enige dat we echt willen is de adrenaline-opwekkende gameplay waar id Software tot voor kort het patent op had: schieten, beschoten worden, maar uiteindelijk wel zegevieren.
Hoewel het leveldesign van Quake II de grootsheid mist van latere toppers als Half-Life, zijn de levels nog steeds inventief en gedetailleerd genoeg om je voortdurend te laten afvragen wat je nu weer te wachten staat.
KanonnenvleesBehalve het leveldesign zijn er nog twee factoren die de kwaliteit van een fps bepalen: wat voor monsters lopen je voor de voeten en waarmee mag je ze naar de andere wereld helpen. Wat dat laatste betreft zit het wel goed in Quake II. De wapens zien er niet alleen fraai uit, maar ze hebben ook allemaal hun eigen voor- en nadelen in bepaalde situaties. De Rocket Launcher is bijvoorbeeld een buitengewoon krachtig wapen, maar je kunt ‘m beter niet gebruiken in kleine ruimtes. Verder mag je monsters en menselijke tegenstanders te lijf met onder meer een shotgun, een machinegeweer, de Hyperblaster, de Railgun en de Grenade Launcher. Ook het type monster bepaalt welk wapen je moet gebruiken en welke tactiek je daarbij moet hanteren. Behalve het kanonnenvlees dat je zonder problemen uit de weg moet kunnen ruimen, kunnen de meeste wezens (zoals de Tanks, Iron Maidens en de Gladiators) je op verschillende manieren aanvallen. Waarmee je je bij iedere confrontatie opnieuw moet afvragen hoe je de gedrochten het beste kunt uitschakelen.
VolgenOndanks dat is de KI van de monsters nu niet bepaald het sterkste punt van Quake II. Ze duiken wel eens weg en doen dat zo nu en dan ook best handig, maar over het algemeen maken ze een toch wat hersenloze indruk. De enige reden waarom de monsters je toch nog voor een flinke uitdaging stellen, is dat het er zoveel zijn en dat ze over behoorlijk wat vuurkracht beschikken. Intelligent genoeg om even een health pack op te rapen als ze gewond raken zijn ze echter niet. Wel weten ze je doorgaans aardig op te jagen. Ze volgen je op trappen en naar andere ruimtes en soms rennen ze zelfs eerst weg om je vervolgens via de andere kant in de rug aan te vallen
SfeerTechnisch gezien was Quake II ten tijde van verschijnen een van de meest geavanceerde games van dat moment. Dankzij OpenGL-, 3DFX- en PowerVR-ondersteuning was Quake II grafisch gezien het fraaist ogende spel tot dan toe. Zelfs in software-mode zag het er nog redelijk uit en was Quake II in ieder geval nog uitstekend speelbaar. Voor een echt goede sfeer en de beste schaduw- en lichteffecten heb je echter toch wel hardware-acceleratie nodig. Maar er zullen inmiddels niet veel gamers meer zijn die dat moeten ontberen.
Ook sfeerverhogend werkt de soundtrack, die erg lijkt op die van deel 1. De zoemende machines op de achtergrond, het gegrom van de cyborgs en de passende muziek dragen bij tot een perfect futuristisch techno-gevoel.
Van matig ontwikkelde KI heb je tijdens multiplayen gelukkig geen last, en inmiddels is Quake II nog steeds een van de populairste games on-line. Je kunt er met 32 spelers tegelijk op los knallen in onder meer deathmatches en CTF. Ondanks kleine minpuntjes is id Software erin geslaagd de sensatie van die eerste shooters terug te halen. Op het eerste gezicht is het een gepolijste, goed uitgebalanceerde FPS, maar als je beter kijkt is Quake II eigenlijk gewoon Doom 3 ½. En daar is niets mis mee.
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn