Preview: Wolfenstein
multi20 juni 2009
De aankomende Wolfenstein mag dan geen Mecha-Hitler meer bevatten, de game heeft nog steeds lastige Nazi’s die we met plezier mogen neerschieten. En dat kan nu op meer manieren dan ooit.
Daar kwamen we achter toen we werden uitgenodigd door Activision om even een potje Wolfenstein te komen spelen. We werden achter de Xbox 360 geïnstalleerd met een level dat zich al wat verder in de game afspeelde. Het eerste dat opviel, is dat we niet met een vuurwapen in onze handen begonnen.
B.J. Blazkowicz had blijkbaar de behoefte om het gevecht aan te gaan met een bijl. Normaal gesproken zou je er niet over denken om een leger Duitsers aan te vallen met alleen een bijl in je handen. Gelukkig heeft B.J. nog de 'Veil' tot zijn beschikking.
Bullet timeDe bijl is best een krachtig wapen in combinatie met de Veil-kracht waarmee je de tijd kunt vertragen. In een soort ‘bullet time’ heb je de mogelijkheid om vijandelijk vuur wat makkelijker te ontwijken, waardoor je eenvoudiger dichterbij komt. Wij hadden meer lol met goed mikken op de nek van de tegenstander en dan met een uithaal z’n hoofd er af te hakken. Daarna gooiden we de bijl naar de volgende tegenstander, die hem met zijn borst opving en het daar ook maar bij hield.
Vervolgens switchten we naar het meest standaard wapen dat je in Tweede Wereldoorlog shooters tegen kunt komen, de MP40. Daarmee werd de man die ons van links probeerde te verrassen van point blank range in zijn gezicht geschoten. Zijn achtervolger was ook niet erg blij met de raakplek. Hij werd vol in zijn nek geraakt, liet zijn wapen vallen, greep naar zijn nek en zakte gorgelend in het bloed door zijn knieën. Dan moet je maar niet als een blinde kip achter je voorganger aanrennen.
BendeDe volgende vijand was verstandiger. Die zat met een groepje anderen achter een MG42 en opende het vuur, waardoor wij toch even cover moesten zoeken en het automatische recovery-systeem zijn werk moesten laten doen. Daarna kwam de tijdvertraging weer goed van pas.
Met een granaat in de hand en de tijd wat langzamer doken we de hoek om, gooide de granaat achter de MG42-schutter en opende het vuur. Na de explosie was het afgelopen en was het een bende in de kamer. Ledematen lagen verwikkeld in stoelen en bureaus, maar als gamers hebben we ondertussen wel erger gezien, dus vervolgden we onze weg vol goede moed.
Rare wezensDie moed hadden we ook wel nodig, want enkele stappen verder werden we opgewacht door een of andere soldaat met speciale krachten. Hij kon zichzelf en andere om hem heen namelijk een soort schild geven, waardoor onze aanvallen vrij nutteloos waren. Nu is dat vrij makkelijk op te lossen door een beetje te bewegen en een granaatje te gooien.
Vervelender waren echter de rare wezens die hij bij zich had. Het waren er twee en ze waren een beetje een mix tussen honden en mensen. Volgens ons zijn het overblijfselen van een mislukt experiment. Niet dat we heel veel tijd hadden om ze even te onderzoeken, aangezien ze met een redelijk vaartje op ons afkwamen. De beslissing om ze neer te schieten, was dan ook heel snel genomen.
Vies lachjeDe speciale soldaat was inmiddels al overleden door een granaat die we iets eerder hadden gegooid. En net toen we dachten dat we weer verder konden, klonk er een heel vies lachje achter ons. We draaiden ons snel om, maar we zagen nog steeds niets. Niet veel later kwam hetzelfde lachje uit een andere kant van de kamer.
We zagen wat meubels omvallen en hadden het gevoel alsof we lastig werden gevallen door een spook. Die illusie was al snel weg toen we in onze rug werden gestoken door iemand met twee lichtzwaarden, een vuil lachje en een hele snelle aftocht naar het onzichtbare. Nu we wisten waar we op moesten letten, wisten we ook waar we op moesten schieten.
Rokend mannetjeVerderop in het level werden we nog een keer met zo’n mannetje geconfronteerd. Alleen toen hadden we inmiddels de tesla gun gevonden. Een wapen dat nagenoeg zelf richt en stroomstoten schiet. Genoeg stroomstoten resulteert in een rokend mannetje. Nu is het echter altijd lastig om een onzichtbare gast af te knallen.
We hadden daarvoor net een tonnetje gevonden dat een heel speciaal goedje bevatte. Dat goedje zorgt ervoor dat er zich tijdelijk geen zwaartekracht bevindt op de plek waar het gemorst is. Toen we dat tonnetje op het hoofd van de smerig lachende vijand kapot sloegen, vloog hij tegen het plafond, kon hij geen kant meer op en was hij dus een heel makkelijk doelwit.
Stoer doenVlak voor het einde van de demo werden we getrakteerd op een filmpje waarbij er weer eens een experiment fout ging. Nu waren we tijdens de demo zelf al genoeg mislukkelingen tegengekomen, maar deze spande toch wel de kroon. Een dokter werd door een groot portaal geduwd door een Duitse officier die dacht stoer te doen tegen ons.
Jammer voor hem dat diezelfde dokter zo verschrikkelijk gemuteerd terug kwam door diezelfde portal en hem als blijk van dank het eerst doodde. We maakten ons klaar voor een vrij heftig gevecht, maar het mocht niet zo zijn. Activision wil blijkbaar graag nog wat spannends overhouden totdat we de uiteindelijke versie in onze handen hebben.
Raven Software is lekker bezig met de bruutheid van de aankomende Wolfenstein. Mensen die gorgelend in het bloed hun dood aan zien komen, koppen die afgehakt worden en gefrituurd worden door iemand met een tesla gun. Dan heb je nog de gemuteerde monsters en andere rare vijanden die het geheel afmaken. B.J. Blazkowicz heeft zijn handen weer vol aan het Nazi-tuig dat hem in de weg staat en wij willen hem daar graag een handje bij helpen.
Platform: Xbox 360, PS3, pc | Release: 07/08/2009
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Beetje jammer, hoewel de eerste beelden van de nieuwe Wolfenstein er zeker wel mogen wezen. Mixed feelings is by deze een beetje een understatement. -1 +3
ja opa was er vroeg bij
-0 +3
hoe bestuurde de game, houden de graphics zich staande vergeleken met de top, was de AI goed?
zijn zaken die ik belangrijker vind dan het ''monster thema'' aangezien we dat al wisten -0 +0