Home » FPS » Wolfenstein » Preview: Wolfenstein

Preview: Wolfenstein

multi20 juni 2009

De aankomende Wolfenstein mag dan geen Mecha-Hitler meer bevatten, de game heeft nog steeds lastige Nazi’s die we met plezier mogen neerschieten. En dat kan nu op meer manieren dan ooit.

Door: Dennis Wilman

Daar kwamen we achter toen we werden uitgenodigd door Activision om even een potje Wolfenstein te komen spelen. We werden achter de Xbox 360 geïnstalleerd met een level dat zich al wat verder in de game afspeelde. Het eerste dat opviel, is dat we niet met een vuurwapen in onze handen begonnen.

B.J. Blazkowicz had blijkbaar de behoefte om het gevecht aan te gaan met een bijl. Normaal gesproken zou je er niet over denken om een leger Duitsers aan te vallen met alleen een bijl in je handen. Gelukkig heeft B.J. nog de 'Veil' tot zijn beschikking.

Bullet time

De bijl is best een krachtig wapen in combinatie met de Veil-kracht waarmee je de tijd kunt vertragen. In een soort ‘bullet time’ heb je de mogelijkheid om vijandelijk vuur wat makkelijker te ontwijken, waardoor je eenvoudiger dichterbij komt. Wij hadden meer lol met goed mikken op de nek van de tegenstander en dan met een uithaal z’n hoofd er af te hakken. Daarna gooiden we de bijl naar de volgende tegenstander, die hem met zijn borst opving en het daar ook maar bij hield.

Vervolgens switchten we naar het meest standaard wapen dat je in Tweede Wereldoorlog shooters tegen kunt komen, de MP40. Daarmee werd de man die ons van links probeerde te verrassen van point blank range in zijn gezicht geschoten. Zijn achtervolger was ook niet erg blij met de raakplek. Hij werd vol in zijn nek geraakt, liet zijn wapen vallen, greep naar zijn nek en zakte gorgelend in het bloed door zijn knieën. Dan moet je maar niet als een blinde kip achter je voorganger aanrennen.

Bende

De volgende vijand was verstandiger. Die zat met een groepje anderen achter een MG42 en opende het vuur, waardoor wij toch even cover moesten zoeken en het automatische recovery-systeem zijn werk moesten laten doen. Daarna kwam de tijdvertraging weer goed van pas.

Met een granaat in de hand en de tijd wat langzamer doken we de hoek om, gooide de granaat achter de MG42-schutter en opende het vuur. Na de explosie was het afgelopen en was het een bende in de kamer. Ledematen lagen verwikkeld in stoelen en bureaus, maar als gamers hebben we ondertussen wel erger gezien, dus vervolgden we onze weg vol goede moed.

Rare wezens

Die moed hadden we ook wel nodig, want enkele stappen verder werden we opgewacht door een of andere soldaat met speciale krachten. Hij kon zichzelf en andere om hem heen namelijk een soort schild geven, waardoor onze aanvallen vrij nutteloos waren. Nu is dat vrij makkelijk op te lossen door een beetje te bewegen en een granaatje te gooien.

Vervelender waren echter de rare wezens die hij bij zich had. Het waren er twee en ze waren een beetje een mix tussen honden en mensen. Volgens ons zijn het overblijfselen van een mislukt experiment. Niet dat we heel veel tijd hadden om ze even te onderzoeken, aangezien ze met een redelijk vaartje op ons afkwamen. De beslissing om ze neer te schieten, was dan ook heel snel genomen.

Vies lachje

De speciale soldaat was inmiddels al overleden door een granaat die we iets eerder hadden gegooid. En net toen we dachten dat we weer verder konden, klonk er een heel vies lachje achter ons. We draaiden ons snel om, maar we zagen nog steeds niets. Niet veel later kwam hetzelfde lachje uit een andere kant van de kamer.

We zagen wat meubels omvallen en hadden het gevoel alsof we lastig werden gevallen door een spook. Die illusie was al snel weg toen we in onze rug werden gestoken door iemand met twee lichtzwaarden, een vuil lachje en een hele snelle aftocht naar het onzichtbare. Nu we wisten waar we op moesten letten, wisten we ook waar we op moesten schieten.

Rokend mannetje

Verderop in het level werden we nog een keer met zo’n mannetje geconfronteerd. Alleen toen hadden we inmiddels de tesla gun gevonden. Een wapen dat nagenoeg zelf richt en stroomstoten schiet. Genoeg stroomstoten resulteert in een rokend mannetje. Nu is het echter altijd lastig om een onzichtbare gast af te knallen.

We hadden daarvoor net een tonnetje gevonden dat een heel speciaal goedje bevatte. Dat goedje zorgt ervoor dat er zich tijdelijk geen zwaartekracht bevindt op de plek waar het gemorst is. Toen we dat tonnetje op het hoofd van de smerig lachende vijand kapot sloegen, vloog hij tegen het plafond, kon hij geen kant meer op en was hij dus een heel makkelijk doelwit.

Stoer doen

Vlak voor het einde van de demo werden we getrakteerd op een filmpje waarbij er weer eens een experiment fout ging. Nu waren we tijdens de demo zelf al genoeg mislukkelingen tegengekomen, maar deze spande toch wel de kroon. Een dokter werd door een groot portaal geduwd door een Duitse officier die dacht stoer te doen tegen ons.

Jammer voor hem dat diezelfde dokter zo verschrikkelijk gemuteerd terug kwam door diezelfde portal en hem als blijk van dank het eerst doodde. We maakten ons klaar voor een vrij heftig gevecht, maar het mocht niet zo zijn. Activision wil blijkbaar graag nog wat spannends overhouden totdat we de uiteindelijke versie in onze handen hebben.

Raven Software is lekker bezig met de bruutheid van de aankomende Wolfenstein. Mensen die gorgelend in het bloed hun dood aan zien komen, koppen die afgehakt worden en gefrituurd worden door iemand met een tesla gun. Dan heb je nog de gemuteerde monsters en andere rare vijanden die het geheel afmaken. B.J. Blazkowicz heeft zijn handen weer vol aan het Nazi-tuig dat hem in de weg staat en wij willen hem daar graag een handje bij helpen.


Platform: Xbox 360, PS3, pc | Release: 07/08/2009

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Ownage | 20 juni 2009, 00:26 ik weet het niet, hield nooit zo van Wolfenstein. -0 +3
  • frame Posted by: quasti | 20 juni 2009, 00:34 Ik snap echt totaal niet waarom ze op de occulte horror toer blijven gaan met Wolfenstein. Het origineel had niets van dat, hooguit wat futuristische technologie (hitler in een mech suit).

    Beetje jammer, hoewel de eerste beelden van de nieuwe Wolfenstein er zeker wel mogen wezen. Mixed feelings is by deze een beetje een understatement.
    -1 +3
  • frame Posted by: B--T--B-8 | 20 juni 2009, 00:49 Ik weet ook nog niet echt of deze game interessant genoeg voor mij is. -0 +4
  • frame Posted by: orion33 | 20 juni 2009, 01:39 ik was er wel tuk op weet nog dat voor eerst er was helemaal goed natuurlijk.
    ja opa was er vroeg bij
    -0 +3
  • frame Posted by: Keesje_NL | 20 juni 2009, 02:35 Niet de beste preview die ik ooit heb gelezen hier,er wordt eigenlijk alleen ingegaan op bijzaken als je het mij vraagt...Waarom ook geen woord over de belachelijke lelijke graphics (het lijk wel een echte wii-titel -_-)? -0 +3
  • frame Posted by: mattiebo | 20 juni 2009, 15:53 Ik heb er zin in, het ziet er erg vet uit en dat horror sci fi gebeuren is precies wat de zoveelste WOII shooter nodig heeft, zorgt voor welkome afwisseling -0 +2
  • frame Posted by: Lil' Dee | 20 juni 2009, 20:55 Men zegt dat Wolfenstein voor de 30+ers is, omdat die franchise al iets van 17 jaar oud is. Ik zelf zie er ook niet zo heel veel in. -0 +2
  • frame Posted by: Rogier | 20 juni 2009, 23:03 Ik moet het nog maar zien, ik vond het occulte helemaal niet fijn werken in Return to Castle Wolfenstein, een game die vooral succesvol werd door zijn goede multiplayer. Bij deze game gaat er niks kriebelen (terwijl ik onlangs nog wolfenstein 3D heb gespeeld op de Xbox Live Arcade). -0 +1
  • frame Posted by: coreper | 21 juni 2009, 11:42 nu klinkt de game weer niet zo leuk :/ -0 +1
  • frame Posted by: mrholy | 21 juni 2009, 18:18 deze game trekt mij niet eght.. -0 +0
  • frame Posted by: [gz]kadafi | 21 juni 2009, 19:21, gewijzigd op: 21 juni 2009, 19:22 beetje oppervlakkig allemaal..
    hoe bestuurde de game, houden de graphics zich staande vergeleken met de top, was de AI goed?
    zijn zaken die ik belangrijker vind dan het ''monster thema'' aangezien we dat al wisten
    -0 +0
  • frame Posted by: zion | 21 juni 2009, 23:40 Ik kan niet wachten op de multplayer te gaan spelen -1 +0
  • frame Posted by: PanikFüßbal | 22 juni 2009, 11:54 Lijkt me een brute game, de vorige was ook te gek. Als je écht een WOII shooter wilt ben je bij wolfenstein aan het verkeerde adres. Daar is de CoD serie voor gemaakt. Wolfenstein is überkitsch en ik zou het niet anders willen zien! -0 +0
  • frame Posted by: Robbuzz | 23 juni 2009, 12:55 Ziet er goed uit, ik vond het bij de vorige wolfenstein een beetje jammer dat al die neppe shit er in kwam. Maar bij deze is het allemaal flink beter uitgewerkt zo te lezen ! -0 +0