Medewerkers van Wolfenstein-studio Raven Software de laan uitgestuurd
multi27 augustus 2009
Activision maakt vandaag bekend dat een groot deel van het ontwikkelingsteam bij Raven Software, dat verantwoordelijk is voor games als Wolfenstein en Singularity, is ontslagen.
Het bericht volgt op het nieuws van vorige week waaruit duidelijk werd dat ook een groot deel van ontwikkelaar Endrant Studios - verantwoordelijk voor de multiplayer van Wolfenstein – ontslagen was. Het gerucht van de ontslaggolf bij Raven ging al enige tijd rond op internet maar moederbedrijf Activision heeft dit vandaag officieel bevestigd.
Volgens de uitgever zijn er tussen de 30 en 35 mensen bij Raven de laan uitgestuurd nadat de ontwikkeling van enkele grote games was afgerond. “Na het afronden van zowel X-Men Origins: Wolverine als Wolfenstein brengt Raven Software haar werkkracht terug om de komende rustige periode beter door te komen”, verklaart Activision.
Kleiner teamOntwikkelaar Raven werkt momenteel nog aan Singularity maar aangezien de game onlangs is uitgesteld tot een release in 2010 meent de studio het werk met een kleiner team te kunnen voortzetten.
Endrant Studios ging Raven Software dus voor, en raakte om dezelfde reden enkele medewerkers kwijt. “We hebben onlangs een ontwikkelingscyclus afgerond en zagen onszelf helaas genoodzaakt om een aantal aanpassingen te maken in de omvang van ons team”, zei een woordvoerder van Endrant enkele dagen geleden.
De Britse studio Endrant was enkel verantwoordelijk voor de multiplayer-modus van Wolfenstein omdat Raven Software de singleplayer voor haar rekening nam. Hun gezamenlijke project Wofenstein ligt sinds afgelopen vrijdag in de winkels en is verkrijgbaar voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc.
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
@ Vuil
Jij begrijpt t.
Als er nou eens alleen maar goede games gemaakt worden, hoeft er ook niemand ontslagen te worden. En komen er ook geen poepgames uit nieuwe studios. En hoeven die studios ook weer niet gesloten te worden. En... Vicieuze circel dus... -0 +0
Klinkt mij niet alsof ze het zien zitten ook echt meer aandacht aan de game te gaan besteden. Beetje vreemde strategie... een game later releasen, maar met minder mankracht ontwikkelen klinkt gewoon wat vaag, wanneer het juist het idee is de game meer tijd te geven om beter te maken.
Uitgevers zijn vaak zo vreemd bezig... in dit geval niet eens commercieel slim ook nog eens. -0 +0