Review: Operation Flashpoint: Dragon Rising
multi 8 oktober 2009
Het genre van de realistische shooter is slecht gevuld de laatste tijd. Na ArmA II op de pc hebben fans van de echte tactische shooters zeer weinig te spelen. Zeker op de consoles is het aanbod erg magertjes. Gelukkig hebben we nu Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Toen we het eerste deel tijden geleden speelden op de pc was Operation Flashpoint het spel voor gamers die realisme wilden en dat had gevolgen. Het was niet altijd even makkelijk en vergevingsgezind was de game al helemaal niet. Je moest vaak hele stukken lopen en had last van teamgenoten waarvan de kunstmatige intelligentie nog niet optimaal was. Het was zeer tactisch en missies waren daardoor soms nagenoeg onhaalbaar.
Toch speelde elke realistische en tactische shooter-fan deze game tot in den treuren. Het was het beste wat je op dat moment kon krijgen. Nu is de concurrentie iets zwaarder, want het team van de originele Operation Flashpoint is vertrokken en is aan de slag gegaan met de ArmA-serie. Codemasters is verder gegaan met de ontwikkeling van een nieuwe Operation Flashpoint en daar hebben ze flink wat tijd in gestoken.
EilandDie tijd was ook wel nodig als je kijkt wat je allemaal in de game aantreft. Een compleet eiland dat helemaal open is vanaf het begin. Dit eiland is gebaseerd op een echt eiland, waarop gedane schade gedaan blijft. Daarnaast heb je een hele lading aan wapens en voertuigen tot je beschikking en ziet het geheel er ook nog eens goed uit.
Hoe groots de omgeving ook is en hoe uitgebreid het aanbod aan wapens ook mag zijn, dat is bij lange na niet het belangrijkste in een game als Operation Flashpoint: Dragon Rising. Het belangrijkste is natuurlijk de gameplay, want we willen dat die realistisch, niet vergevingsgezind en natuurlijk overweldigend is.
Op het gebied van realisme zul je zeer tevreden zijn met deze game. Aan alles is gedacht en geluid, animaties en AI zitten allemaal prima in elkaar. Als je beschoten wordt, dan hoor je het verschil in de afstand waarop de kogel langs je hoofd raast en je merkt overduidelijk dat je geraakt bent. Daarnaast hoor je ook het verschil tussen wapens waarmee je schiet; geen enkel wapen klinkt hetzelfde.
Orders gevenAls je jouw wapen aan het herladen bent, dan zul je de bewegingen van een echte soldaat zien. Het geheel is namelijk gemotioncaptured. Hetzelfde geldt voor alle bewegingen van je teamgenoten waarover jij de leiding hebt. Je hoeft ze niet eens heel veel orders te geven om ervoor te zorgen dat ze een beetje goed functioneren, dat doen ze uit zichzelf zeer degelijk.
Die orders geef je via een ietwat lastig menuutje. Je deelt ze namelijk uit aan de hand van een cirkel dat uit vier onderdelen bestaat met elk zijn eigen submenu's. Je kiest de optie met de analoge stick en veel makkelijker kan dat natuurlijk niet, maar de indeling van de verschillende opties en submenu's is gewoonweg niet heel logisch, waardoor je soms dingen aan het zoeken bent terwijl je onder vuur ligt. Niet heel fijn.
MedicNatuurlijk leer je de meest gebruikte opties snel uit je hoofd, maar als je een keertje andere orders moet gebruiken, dan komt het voor dat je vaker het hele menu opnieuw door moet. Nu kun jij je teamgenoten ook via de kaart orders geven, maar dit werkt alles behalve makkelijk en je zult dan ook snel merken dat je de kaart bijna niet gebruikt tenzij je even moet bepalen wat de beste route is naar het volgende punt of om even te kijken waar de vijand precies zit.
Ook geheel meedogenloos is Operation Flashpoint: Dragon Rising, in tegenstelling tot zijn oudere broertje, niet. Werd je in het eerste deel in je been geschoten, dan had je kans dat je de rest van het level kruipend door de modder moest spelen. Nu kun je alleen niet meer sprinten en als je medic nog in leven is, dan heeft hij speciale magische krachten die je been repareren zodat je weer kunt sprinten.
CheckpointIs je medic al dood omdat jij zijn wonden niet snel genoeg kon afbinden met je EHBO-kistje, dan moet je zorgen om bij het volgende checkpoint te komen. Op dat moment zal de game worden opgeslagen en mocht je daar nog een keer het spel laden, dan is het lullig als je zonder medic verder moet. Daarom zal elk lid van je team weer tot leven en tot perfecte gezondheid worden gebracht als je een van deze punten behaald.
Je teamgenoten zullen regelmatig doodgaan als je niet goed tactisch bezig bent. De kunstmatige intelligentie van de tegenstander is helaas niet vergevingsgezind. Of ze zijn heel dom, of ze hebben ballen van staal, aangezien ze je aan durven te vallen door over grote open vlakken te rennen en daar vandaan het vuur te openen.
Op de korrelNu moeten we wel vermelden dat ze best goed kunnen richten en dat een raak schot op hun lichaam niet altijd betekent dat ze ook dood neervallen. Hetzelfde systeem dat voor jou geldt, geldt ook voor hen. Nu ben jij ook niet de beste schutter. Je kunt je vijanden wel precies op de korrel hebben, dat wil nog niet zeggen dat je ze ook raakt.
Dit heeft te maken met de accuraatheid van het wapen dat je vast hebt, of je ligt of staat, de wind die er staat en de afstand. Je zult dus goed moeten opletten waar je kogels landen om zo je schot aan te passen en wel te raken. Soms is dit overigens wel heel frustrerend.
Bevroren tegenstandersOok is het heel irritant dat vijanden, nadat je ze hebt gedood, gewoon bevriezen in de stand waarop ze dood gingen. Waren ze aan het rennen toen ze de dodelijke kogel opvingen, dan zullen ze staand in het grasveld bevroren blijven staan. Op dat moment kun je door ze heen schieten - ze zijn immers al dood - maar het is wel verwarrend als je meerdere vijanden tegenover je hebt staan.
Daarnaast heb je soms ineens een hele hoop rook in beeld, terwijl je dit drie stappen daarvoor niet kon zien. Dit verschijnt gewoon plotseling in beeld. Daarentegen verdwijnen dode vijanden van het landschap, inclusief wapens en kogels. Iets wat niet leuk is als jouw kogels op zijn en je even denkt een lijk van zijn wapens te ontdoen zodat jij die kunt gebruiken. Je moet er erg snel bij zijn wil dit lukken, want na een korte tijd is er geen spoor meer van de lijken te bekennen.
Ook kun je tijdens het besturen van een voertuig niet even opzij kijken. Je hebt de helft van de motorkap voor je neus en daar moet je het mee doen. Bomen die rechts van de motorkap je tegenhouden zul je met geen mogelijkheid kunnen zien. Vijanden die je van links of rechts beschieten, komen niet voor in je gezichtsveld en je kunt er dus maar lastig rekening mee houden. Als je dan eenmaal aan het rijden bent in je humvee, dan merk je dat hij rijdt als een dweil en niet als een vierwielaangedreven jeep.
MultiplayerDe game komt pas echt uit de verf als je met drie andere vrienden speelt, omdat je dan tactisch nog veel beter oorlog kunt voeren. Je kunt dit ook oefenen door tegen elkaar te vechten in een team deathmatch game of je kunt de basis van het andere team infiltreren in de de infiltration modus.
Qua multiplayer heb je dus voldoende opties om heel wat uurtjes zoet te zijn. Iets wat je overigens ook met de singleplayer zult zijn, want de snelheid van de game ligt zeker niet hoog. Daarbij komt dat je regelmatig terug zult gaan naar vroegere checkpoints, omdat je weer eens het loodje hebt gelegd door een lucky shot van een vijand of een verdwaalde mortiergranaat.
Het is misschien niet heel realistisch dat Operation Flashpoint: Dragon Rising is voorzien van checkpoints die alles weer goed maken, maar het maakt het wel wat toegankelijker. Heel erg toegankelijk is de game nog steeds niet echt. Het is zeer realistisch op veel punten, maar laat ook op punten dit juist weer vallen en dat is jammer. Het feit dat je een gigantisch eiland hebt om overheen te rennen is leuk, maar er gebeurt alleen maar iets binnen het gebied waar jij een missie uitvoert en daar buiten is het vrijwel uitgestorven. Er zitten ook wat kleine frustraties in de weg van een compleet soepele gameplay en deze irritatiepunten hadden heel makkelijk voorkomen kunnen worden. Gelukkig kun je zelf al wat dingen voorkomen door met vrienden te spelen. Uiteindelijk geeft Operation Flashpoint: Dragon Rising een erg goede realistische ervaring waar de echte tactical shooter-fans heel blij mee zullen zijn. (82%)
Platform: Xbox 360, PS3, pc | Release: 09/10/2009
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Dat zou dan weer een hoop gevloek weg halen.
Dus geen relaxte servers te vinden waar je met 32 man kan knallen. Het waren volgens mij juist de gave on line servers die Opfor 1 zo gaaf maakte. Toch maar Arma 2 voor mij. -1 +9
Heb nog niet genoeg gespeeld voor een echt oordeel. -1 +8
Ik wacht sowieso nog ff met het uitgeven van m'n geld, er komen nog genoeg andere toppers uit voor het einde van dit jaar.
Maar het irriteert me wel dat Operation Flashpoint Dragon Rising de multiplayer teveel heeft geport van de consoles. Ze begaan hierdoor dezelfde fout als Far Cry 2 heeft gedaan. Die multiplayer was ook heet onspeelbaar omdat je continue nieuwe game moest starten en weinig dedicated was.
Hopelijk wordt dit beter -1 +9
Heb hem op de pc, geen last van bovenstaande bugs btw zoals een 'hangende neergeschoten vent'.
Maar een echte cqb drill zoals die echt is bedoeld die krijg je er niet uit
Jammer van die foutjes die er in zitten. Uiteindelijk zijn minder realistischere shooters toch meer mijn ding. -1 +9
De game heeft zijn fouten (welke game niet) maar het idee, de sfeer en de insteek achter de game maken dat ruimschoots goed.
Die checkpoints zijn alleen maar goed. Zonder zou het een erg frustrerende game zijn. De moeilijkheidsgraad is voor sommige niet weggelegd (voor mensen zoals Gamer en Lebanner). Het is ook geen spel voor de snelle shooter spelers. Hier wordt meer geeist van je geduld, je inzicht en je leercurve. -1 +7
Precies wat hij zegt
Dit is geen game die je moet vergelijken met CoD, alleen omdat het een shooter i hoeft het nog niet gelijk een CoD of Battlefield te zijn. -0 +8
Ik kwijlde de game zowat onder van de winkel naar me huis, computer aan (natuurlijk zo traag als dikke stront) maar oke hij is aan, game er in en installeren maar, biertje erbij wat knabbels erbij en na 10 minuten kon ik hem dan eindelijk spelen. Even naar de options graphics
Zit klaar al 3 bier achter me kiezen, in mijn geval maakt het een spel dan alleen maar leuker
Na 10 minuten rennen 2 mannetjes tegen gekomen... ULTRA trage wapen wisseling laat staan je "bazooka"
WAT EEN SCHIJT GAME... sorry ben echt één van de grootste shooters fans die er bestaan maar dit.. WTF zoals ik gewoon al had moeten doen was deze game laten liggen en gewoon Modern Warfare 2 moeten aanschaffen. Nja heb in ieder geval iets om naar uit te kijken
Groetjes Xerox
Maar goed, op single player gebied faalt het spel jammerlijk omdat de door de codemasters zelf gecreerde verwachtingen vrijwel allemaal niet worden verwezenlijkt.
Wat wel goed is: zijn het wapengedrag en de tijd van verschillende actie is correct, de commandstructuur en de uitrusting an sich, de speelbaarheid qua pc kracht (helaas boet je als pc gebruiker zwaar in door multiplatform ondersteuning in de mogelijkheid hogere grafische pracht te verkrijgen) de spanning van een deel van de missies en de manier van vechten (gedeeltelijk).
wat niet goed is:
- geen voordeel van open wereld, leuk zo'n eiland maar je moet toch in een bepaald gebied vechten.
- weinig variatie in gebruik van de verschillende klasses. Dit is een keuze geweest om een verhaal te kunnen vertellen wat door ontbreken van cutscenes ook weer jammerlijk faalt. OFP 1 kon je tanks gebruiken, helicopters, lav's.
- alles gaat ook goed, je staat er nooit alleen voor, dit ontneemt je de spanning die je wel in OFP 1 had.
- de oorlog zou doorgaan ook als je niks doet. Niets van gemerkt, als ik een soldaat ben in een oorlog en je zou een de-oorlog-gaat-door-zonder-jou gevoel moeten hebben moet je vooral een elite recon soldaat gaan spelen :/
- wereld is zwaar achterhaald en dat het een bestaand eiland is voegt niks toe. De graphics zijn te matig voor deze tijd. Ik had veel meer verwacht van de engine maar zelfs 8x fsAA levert dit duidelijk nog kartelige randen op. ook gebouwen zijn helemaal leeg.
- geen burgers. In welke oorlog komen geen burgers voor... Zeker in deze tijd is dat bijna een must, in ieder geval in de single player missies. OFP 1 had dit wel arma1 en 2 ook zorgt ervoor dat je moet opletten op wie je schiet.
bomen zijn niet kapot te krijgen, tanks zien er minder goed uit dan de gemiddelde game en de explosies zijn ook niet echt om van te kwijlen.
- order menu kan je alleen stilstaand gebruiken, evenals wapens kiezen. als ik ren moet ik ook orders kunnen geven of een wapen selecteren.
mes, pistool en handgranaten zijn zo goed als nutteloos in een omgeving waar je over het algemeen 50-100m+ afstanden op elkaar schiet.
- geen sneak mode of walkmode, dus stealth houdt alleen in tussen groepen door te sprinten.
- vijanden kunnen wel op jou schieten door gras heen maar jij ziet geen drol als je ligt in het gras. klopt niet. Of ze blijven gewoon staan als je ze beschiet, tanks die niet reageren als je een raket op ze vuurt en vrijwel altijd stilstaan.
- de medic zijn 'magische' spuitje is echt lachwekkend onzinnig in een realistisch spel als dit. echt niet te geloven dat ze dat zo hebben gedaan.
- checkpoints die zo gekozen zijn dat je vaak net na het halen van een moeilijk objective zijn geplaatst en daardoor hun functie voorbijstreven en ervoor zorgen dat je de missie weer vanaf het begin mag doen omdat je halve team/jijzelf doodgaat op dat moment.
- wapenkeuze is alleen mogelijk als je wapens vind of krijgt, helaas komt dit wel overeen met de werkelijkheid maar daar spelen we een spel voor natuurlijk.
- veel te kort, 11 missies en 2 minibonus missies als je de test op de website haalt.
al met al zijn veel punten te wijten aan slechte keuzes: te kort door alleen infanterie te kunnen spelen, medics die met een simpel spuitje een schotwond kunnen herstellen, de noodzaak dat het multiplatform capable moest zijn: lage grafische kracht nodig, weinig extra mogelijkheden, magere wereld vulling, controls die niet optimaal zijn voor de pc. Het spel had veel beter kunnen zijn als ze nog even er wat meer in hadden gestopt, meer missies, meer tijd en meer grafische mogelijkheden voor de pc. Betere implementatie van de orders en wapen menu's en mogelijkheden als helicopters/tanks/apc's besturen.
Cutscenes hadden het verhaal versterkt, je hebt geen emotionele band met je characters die je speelt.
Dit is dus voor de single player mode, ik heb er wel vertrouwen in dat de mp nadat de opstartproblemen van de servers en een patch of wat later zeker zeer leuk zal worden. Ook de missioneditor zal ik eens goed bekijken want dat lijkt me ook een leuke extra. al met al heeft het potentie maar niet de verwachtingen waargemaakt die gesteld zijn. Het zal geen game of the year worden iig. -1 +6
- wapenkeuze is alleen mogelijk als je wapens vind of krijgt, helaas komt dit wel overeen met de werkelijkheid maar daar spelen we een spel voor natuurlijk.
Je haalt in wel goede punten aan maar vind deze 2 elkaar ff tegen spreken. je wilt wel wapens kiezen in een oorlog gebied omdat het een game is, maar je wilt niet dat medics je kunnen genezen (dit kan juist omdat het een game is
Ontopic
Machtig mooie game heb em op normal uitgespeeld en probeer em nu op hardcore. Hoewel ze zeggen dat de game modes het zelfde zijn en dat je alleen meer in beeld hebt bij normal (radar, health, ammo enz) heb ik het idee dat de vijand ook net iets beter raak schiet op hardcore, maar kan natuurlijk ook gewoon stom toeval zijn. -0 +6
Om een lang verhaal kort te maken deze game is voor mensen die rustig 4 uur per dag kunnen spelen en verder geen leven hebben, aangezien je het niet erg zou vinden om elke keer een half uur te moeten joggen. Voor de gamer die even snel een paar terror wilt afschieten in een half uur kan je inderdaad beter modern warfare 2 aanschaffen. Of Counterstrike source OF Battlefield 2 of etc etc etc.
Even over me leeftijd "Ik gok dat je 15-16 jaar bent en dat verklaard genoeg denk ik". Even goed nadenken wat dat in godsnaam te maken heeft met het geen wat ik getypt heb, maar je zal waarschijnlijk genoeg mensen kennis hebben dat je dat uit een klein stukje tekst kan halen, En moet er wel even bij zeggen dat toen ik die tekst schreef hopende dat je mijn verhaal goed gelezen heb ik halverwege de game al op drie bier zat, en na de punt dat ik het zat was al op een sixpack zat dus de drank had waarschijnlijk ook al aardig wat inwerking op de uiting van mijn mening!
Greetings Xerox
-0 +6
En mw2 en dit is niet te vergelijken, snap dat eens
echt zeer goede simulatie!! vidn het fantastish -0 +3