Home » Fighting » Tekken 6 » Director Tekken 6: ‘Vrijspelen van personages is ouderwets en niet zinvol’

Director Tekken 6: ‘Vrijspelen van personages is ouderwets en niet zinvol’

multi 3 juli 2009

Het vrijspelen van personages is volgens Katsuhiro Harada - director van Tekken 6 - ouderwets en was het enkel zinvol om het leven van game-machines in de arcadehallen enigszins te verlengen.

Door: Elmar Rekers

“De oorspronkelijke reden dat we personages verborgen hielden was dat het voor een langer leven in de arcadehallen zorgde, omdat zo langzaam alle personages konden worden vrijgespeeld”, vertelt Harada. “Dat ging ook nog wel enige tijd op voor de thuis-versies omdat je games kon huren enzo, en dit beschermde ons daartegen.”

“Maar dat is toch wel een beetje verleden tijd. Vooral met de komst van online gaming. Als we nu namelijk nog van deze 'locked characters' zouden hebben, dan had het veel mensen geïrriteerd om online te spelen terwijl ze nog niet alle personages hebben. Ik denk dus dat het niet langer zinvol is", aldus Harada.

Grote levels

Tekken 6 zal volgens de director van Namco Bandai over alle elementen beschikken die gamers goed vonden aan Tekken 5 en Tekken: Dark Resurrection. Daarnaast zullen de levels groter zijn en is er meer interactiviteit mogelijk met de omgeving.

Verder zal het aanpassen van de personages een grotere invloed krijgen op de gameplay en moet het nieuwe ‘rage’-systeem ervoor zorgen dat de vechters over meer krachten beschikken als de levensmeter bijna leeg is. Tekken 6 verschijnt in het vierde kwartaal van dit jaar voor de Xbox 360, PlayStation 3 en de PSP. Alle personages in de game zullen dus vanaf het begin speelbaar zijn.

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: claydolf | 03 juli 2009, 11:19 mhm okay, best wel een interessante wending.. maybe I like it.. maybe not -0 +2
  • frame Posted by: Lisa_Cooper91 | 03 juli 2009, 11:25 interessant inderdaad... maar ik heb er altijd wel veel plezier aan gehad om characters te unlocken... geeft toch weer extra motivatie om door te spelen
    -0 +2
  • frame Posted by: XSlicer | 03 juli 2009, 16:22 Wat Lisa_Cooper91 zegt.
    Als je alles hebt, dan.. bah, dan is er geen doel meer om te behalen. Je speelde et juist altijd om meer te unlocken en zo jezelf te trainen om vervolgens je vrienden te ownen.
    -0 +2
  • frame Posted by: Dorush | 03 juli 2009, 22:54 Het "unlock systeem" dat bij eerdere Tekkens aanwezig was, had opzich wel zo z'n charmes. Zoals er voor mij al werd opgemerkt is dat het juist leuk was om nieuwe characters vrij te spelen. Zo kwam je nog welleens grappige zaken tegen in de verschillende verhaallijnen, waarbij een aantal ook nog wel eens wilden overlappen. Maar hier kon je dan alleen achter komen als je ook de tijd nam om de andere personages te gebruiken, ook de personages waar je misschien wat minder interesse in hebt. -0 +2
  • frame Posted by: An1mA | 03 juli 2009, 23:17 Vind de rage en dat je door map kan zakken niks en dan komt er dit er nog bij. Ben jaren al tekken fan, maar tekken 6 word denk te veel van het goeie. Ik zou het best vinden als de gameplay hetzelfde zou blijven en dat het alleen "maar" mooier uitziet. Maar ja eerst de game spelen en dan pas me conclusies trekken, hoewel ik de tekken force wel vetjes vind van tekken 6 ^^ -0 +1
  • frame Posted by: coreper | 04 juli 2009, 16:54 unlocken van characters is juist waar de figters om draaien!
    en dat mensen ze niet online kunnen gebruiken, is juist goed, want door characters te unlocken leer je de game beter en wordt je ook beter
    dus wordt online leuker

    daarom zit er altijd een SP en MP in een spel XD SP om skills basics te leren, MP om leipe skills te ontwikkelen...
    -0 +1