Special: Need for Speed: Shift
multi11 april 2009
EA komt dit jaar niet met één Need for Speed-game, maar met maar liefst drie op de proppen. Wij richten ons in deze special op Need For Speed: Shift die de realistische kant opgaat en uitkomt voor de Xbox 360, PS3, PSP en pc.
Dan zullen de fans van de serie wellicht meteen een lichte hartverzakking krijgen, aangezien EA eerder een dergelijke poging deed met Need for Speed: ProStreet. Dat pakte op zijn zachts gezegd behoorlijk verkeerd uit, waardoor ze met Need for Speed: Undercover weer de arcade-kant opgingen. Ook dit deel bleek absoluut niet aan het verwachte niveau te voldoen, waardoor de serie inmiddels zijn goede naam een beetje is verloren.
EA weet dat zelf ook en doet er alles aan om dit jaar wel een topper van formaat neer te zetten. Daarvoor hebben ze niet het minste ontwikkelteam ingeschakeld. Slightly Mad Studios ontwikkelt de titel en alhoewel er dan bij niet veel gamers een belletje zal gaan rinkelen, gaat het om flink wat oudgedienden van SimBin. Zij zijn verantwoordelijk geweest voor de GTR-games en hebben dus flink wat ervaring met racesimulaties.
Need for Speed-feelOm er zeker van te zijn dat die typische Need for Speed-feel behouden blijft, onderhoudt de ontwikkelaar nauw contact met Michael Mann (executive producer bij Black Box) en ook Patrick Söderlund (hoofd van DICE) houdt een oogje in het zeil. Dat belooft bijzonder veel goeds, maar dat is natuurlijk ook wel nodig, aangezien de serie een flinke deuk heeft opgelopen.
De nieuwe richting lijkt gelukkig niet hetzelfde uit te gaan pakken als Need for Speed: ProStreet, maar eerder een race-ervaring die doet denken aan het zeer geslaagde Race Driver: GRID. Deze game wist realisme te combineren met arcade gameplay, wat zonder twijfel goed uitpakte en Need for Speed: Shift lijkt hetzelfde pad te bewandelen.
Zo geeft de ontwikkelaar aan dat de slappe story line die in veel van de laatste delen centraal stond, plaats maakt voor een main mode die meer gericht is op race-ervaring zelf. Fratsen als politieachtervolgingen hoeven we ook niet te verwachten, wat door bepaalde gamers als een groot gemis zal worden ervaren, maar daar krijg dus wel veel meer realisme voor terug.
RacebolidesWe zien het realisme natuurlijk niet alleen op dat gebied terug, maar ook bij de racebolides. Een aantal auto’s zijn inmiddels bekend gemaakt, waaronder de Audi RS4, de Corvette Z06 en de Lotus Elise 111R. In totaal zal de game in ieder geval meer dan zeventig bolides bevatten, wat zeker een aardig aantal is.
Een belangrijk element is dan natuurlijk de wegligging. Zoals het er nu naar uitziet, zweven auto’s niet over de weg, maar voel je daadwerkelijk het gewicht van je kar. Een bocht maken doe je dit keer niet met je ogen dicht, maar je zult echt op tijd moeten anticiperen om vloeiend door de bocht te komen.
Knip- en plakwerkEén van de grote kritiekpunten op de vele Need for Speed-delen was dat de banen niet echt natuurgetrouw waren en te veel uit knip- en plakwerk bestonden. Slightly Mad Studios steekt daar een stokje voor en biedt de racefans een aantal bestaande racebanen, een aantal volledig zelf gecreëerde en een aantal banen die zich in bestaande steden afspelen, waarvan Londen een goed voorbeeld is. Door de nauwe straten van deze wereldstad zul je jouw bolide op snelheid kunnen testen en ondertussen bekende plekjes kunnen aanschouwen.
Natuurlijk zul je niet altijd even perfect rijden en als je een keertje een muurtje raakt of zelfs crasht, dan heeft dit daadwerkelijk invloed op de rijkunsten van je auto. Slighty Mad Studios heeft daarbij aangegeven dat ze de crashes zo realistisch mogelijk willen maken. Je auto zal flink gaan schudden en je zicht zal tijdelijk wazig zijn als je de crash hebt overleefd. Ook de geluiden tijdens deze crashes moeten ervoor gaan zorgen dat een crash niet langer als een ongelukje aanvoelt, maar meer als een angstaanjagende situatie.
Cockpit viewAan de trailer en screenshots te zien, mag er op grafisch gebied sowieso niet geklaagd worden. Niet alleen zien de auto’s en de omgevingen er bijzonder strak uit, de ontwikkelaar heeft ook hier aan de details gedacht. Denk bijvoorbeeld aan reflecties op de bolides en stoom die van de motoren afkomt.
Voor de echte racefreaks heeft de ontwikkelaar tevens een nu al indrukwekkende cockpit view geïmplementeerd. Hiermee kun je de actie nog beter ervaren en je zult in dit geval de snelheid van de game bijna kunnen proeven. Daarbij zal alles binnen deze view er bijzonder natuurgetrouw uitzien en zul je bijvoorbeeld de rijder (jezelf dus) kunnen zien schakelen.
De ontwikkelaar is alweer meer dan twee jaar bezig met de ontwikkeling van Need for Speed: Shift, waardoor ze ontzettend veel aandacht kunnen besteden aan de verschillende aspecten en dat lijkt vooralsnog goed uit te pakken. Alhoewel we al aardig wat weten van Need for Speed: Shift, zijn er wel nog een aantal dingen niet duidelijk. Zo weten we bijvoorbeeld niet hoe de online mode eruit gaat zien.
Het lijkt er op dat Need for Speed: Shift een belangrijke speler gaat worden binnen de realistische racegames. EA heeft een ervaren ontwikkelteam ingeschakeld, dat flink wat tijd heeft gekregen om alles perfect uit te werken. Aan alle belangrijke aspecten, zoals de wegligging van de bolides en de realistische crashes, is gedacht. Daarbij maakt de game grafisch nu al indruk en is de cockpit view een geweldige toevoeging voor de echte racefreaks. Zet deze titel de raceserie dan eindelijk toch weer op de kaart?
Platform: Xbox 360, PS3, PSP, pc | Release: 17/09/2009
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Maar sowieso is het afwachten wat het wordt, ik heb de serie vanaf het eerste deel gespeeld en zal dat ook wel blijven doen, maar door het vergelijk aan te gaan met GRID heeft men de lat voor zichzelf iig alles behalve laag gelegd. -0 +5
vooral die gameplaybeelden in het filmpje beloven veel goed. ben benieuwd
Wat ik wel alvast een groot pluspunt vind is de cockpitview, ik vind dat die eigenlijk in alle racegames zou moeten zitten, want dan ervaar je het racen pas echt goed. -0 +6
hopelijk wordt het een vette game...
btw: dat filmpje is neit nieuw, best oud al zelfs -0 +3
Ik denk ook dat EA geen spel meer zal kunnen maken dat zo leuk was als die twee. Hoewel oud en grafisch natuurlijk veel minder, waren het echt spellen waar je uren aan kon spelen en dat wordt toch niet meer geëvenaard (in mijn geval dan). -0 +2
en er werd zelfs gesproken tot sluiting van de NFS afdelelingen athans de opnieuw reogingsatie .
Ik hoop dan bij deze game het beter zal doen dan prostreet. -0 +2