Home » Action » Red Faction: Guerrilla (pc) » Review: Red Faction: Guerrilla (pc)

Review: Red Faction: Guerrilla (pc)

PC12 oktober 2009

Eindelijk komt Red Faction: Guerilla uit voor de pc. Veel PS3- en Xbox 360-spelers zullen dit spel al uitgespeeld hebben en nu kunnen ook de pc-gamers helemaal los gaan op Mars. Wij kunnen meteen zeggen dat dit spel het wachten waard was.

Door: Xavier Michels

We zijn weer terug op de rode planeet en er is weinig veranderd aan het spel zelf. Je loopt de singleplayer door met zijn flinterdunne verhaallijn waarbij je uiteindelijke doel het bevrijden van Mars is. Hierbij moet je de verschillende gebieden bevrijden door de EDF uit te schakelen.

Red Faction: Guerrilla (pc)

Dit kan je doen door het uitschakelen van willekeurige doelwitten en uiteraard de missies te voltooien. Succesvolle missies en kapotte doelwitten leveren ‘salvage’ op waarmee je upgrades kunt kopen. De kern van het spel is dus gelijk aan de consoleversie en we zullen dan ook dieper ingaan op het spel en de verschillen bespreken.

Opgepoetste graphics

Het valt meteen op dat Mars er deze keer beter uitziet. De ontwikkelaar is de afgelopen drie maanden druk bezig geweest met het oppoetsen van de graphics. De omgevingen zien er strakker uit, de viewing distance is verbeterd en de explosies zien er nog mooier uit. Dat laatste komt goed uit, want dit spel draait nog steeds om het uitschakelen van je tegenstanders waarbij je de omgeving niet hoeft te sparen.

We merkten dan ook dat hoe langer we speelden, hoe creatiever we tegenstanders uitschakelden. Zo moesten wij een groepje scherpschutters doden die zich op het dak van een flatgebouw bevonden. De eerste keer legden wij het loodje omdat de trappen naar het dak zwaar bewaakt werden. De tweede keer gingen we stiekem de kelder in, plaatsten wat bommen bij de fundering waarna we rustig naar buiten liepen en we onder het genot van een drankje en de ondergaande zon het hele gebouw naar beneden lieten storten.

Creatieve oplossingen

Zo kunnen wij tientallen situaties opnoemen waar dit spel je de mogelijkheid biedt om met creatieve oplossingen te komen om je doel te bereiken. Buiten de standaard missies zijn er guerrillamissies die je extra salvage opleveren. Zo moet je gijzelaars redden, voertuigen transporteren naar een veilige plek, aanvalsgroepen leiden of boodschappers onderscheppen.

De twee meest leuke missies zijn de demolition- en interception-missies. De namen spreken redelijk voor zich: bij demolition krijg je een beperkt aantal explosieven en moet je een manier vinden om je doelwit binnen een bepaalde tijd tegen de vlakte zien te krijgen. Bij interception moet je een konvooi van de tegenstander onderscheppen. Omdat je de route van het konvooi al weet, is het leuk om een hinderlaag te maken en nog leuker om die te zien slagen.

Extra downloadbare content

Naast de verhaallijn zit ook de voor de consoles verschenen extra downloadbare content al standaard op het schijfje. Hierbij speel je als een Marauder, oftewel woestijnvolk. Deze extra missies zijn leuk om te spelen, omdat je nu de wereld ziet vanuit de ogen van een andere groepering. Dit betekent ook dat je andere doelstellingen, wapens en voertuigen hebt. Ook de extra mappen van de laatste DLC zijn in de multiplayer verwerkt.

Red Faction: Guerrilla (pc)Red Faction: Guerrilla (pc)

Deze multiplayer zit goed in elkaar en met alle verschillende soorten modes ben je lange tijd zoet. Naast alle mogelijke wapens die in de singleplayer zitten, hebben de makers er ook rugzakken in verwerkt die je tijdelijke krachten geven. Dit zijn zeer uitlopende krachten, zoals onzichtbaarheid, helende krachten, jetpack of de mogelijkheid om door alles en iedereen te kunnen rennen. Dankzij de rugzakken kun je binnen je team bepaalde rollen verdelen, waardoor de multiplayer ook voor clans interessant kan zijn.

Ook mindere punten

Helaas zijn er ook wat mindere punten aan dit spel die net voorkomen dat dit spel een serieuze gooi gaat doen naar de beste game van het jaar. De kunstmatige intelligentie van tegenstanders en guerrillavechters is bijvoorbeeld zeer slecht. Doordat tegenstanders in groten getalen op je af komen, valt het niet snel op dat ze vaak blijven zitten en nooit flanken.

De slechte AI van je medevechters is wel een doorn in het oog. Het is regelmatig voorgekomen dat een reddingsmissie faalde, omdat diegene die gered zou moeten worden het nodig vond dwars door de vuurlijn te rennen of voor onze rijdende auto te springen. Als laatste is er weinig balans in de guerrillamissies. Zo zijn sommige transportmissies bijna onmogelijk te voltooien terwijl je andere missies fluitend voltooit.

Hou je van actie en heb je een pc staan die dit spel redelijk kan draaien, dan moet je niet langer twijfelen en dit spel in huis halen. Het opblazen van gebouwen gaat niet vervelen en creativiteit wordt beloond bij het voltooien van missies. Je bent dan ook uren zoet met de singleplayer. De game ziet er daarbij grafisch zeer goed uit, maar de kunstmatige intelligentie blijkt minder sterk. Naast de prima singleplayer, bevat de game ook nog een zeer vermakelijke multiplayer-mode, waardoor Red Faction: Guerrilla een dikke aanrader is. (89%)


Platform: pc, Xbox 360, PS3 | Release: 18/09/2009 (pc), 05/06/2009 (Xbox 360, PS3)

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Spiritcaster | 12 oktober 2009, 00:30 Ik heb hem zelf al gespeeld op de pc en vond er niet veel aan. Vond het even leuk om te doen, maar is niet echt wat voor mij. Geef mij maar gewoon een shooter. -2 +5
  • frame Posted by: FOX-Inc. | 12 oktober 2009, 03:52, gewijzigd op: 12 oktober 2009, 13:59 Ziet er zeker mooi uit, een verbetering tov de console-versie
    -2 +5
  • frame Posted by: Kingsley | 12 oktober 2009, 05:00 Alhoewel ik RF 1 compleet grijs gespeeld heb, lijkt me aan deze versie echt geen klote te beleven..
    Jammer dat er geen demo van is.
    Wellicht dat k hem een x uit de 10 euro bak vis.. maar eerder ook niet
    -2 +5
  • frame Posted by: Delph | 12 oktober 2009, 08:35 Wat voor mij dit spel nou onderscheidt van een standaard shooter is dat je hier altijd doordacht te werk moet gaan. Je kan hier niet zomaar een complex binnen rushen en iedereen doodmaken want voordat je het weet sta je tegenover een gigantische overmacht. Play this game the guerilla style...
    -2 +5
  • frame Posted by: Baracuda | 12 oktober 2009, 10:25 @ Delph

    Dat is echt onzin heb je de game wel gespeeld? Mijn tactiek ren basis binnen gooi alle mijnen van me af ren basis uit druk op knop alles weg vervolgens een voertuig jatten en terug naar je eigen basis rijden makkelijker kan je het niet krijgen. Er komt hier compleet geen guerrilla oorlog voering bij kijken. Bij guerrilla oorlog voering denk ik aan basis binnen sluipen hoge officier ofzo stilletjes omleggen en weer weg gaan. Bij deze game ren je naar binnen en blaas je alles op wat je ziet dat noem ik geen guerrilla actie
    -2 +3
  • frame Posted by: Kingsley | 12 oktober 2009, 10:55 @ Baracuda

    sja, maar sommige mensen hebben nou eenmaal meer stijl dan jij..
    -1 +4
  • frame Posted by: Baracuda | 12 oktober 2009, 11:27 Heeft weinig met stijl te maken
    Het enige dat leuk is aan de game is het opblazen van gebouwen voor de rest was het gewoon niet mijn ding, maar goed ieder zijn mening natuurlijk. Mijn mening is dat deze game beter had gekund
    -2 +3
  • frame Posted by: Herr Herzeleid | 12 oktober 2009, 11:42 Ik heb deze game ook en het is net wat hierboven gezegd wordt. Het slopen is goed uitgewerkt en de phyics doen aardig goed hun werk. Grafisch is het goed en het is leuk om in het begin steeds destructievere wapens te bemachtigen. Daarna is de lol er wel vanaf.

    Persoonlijk zou ik deze game een punt lager geven, puur omdat de gameplay te veel steund op het slopen. Neemt niet weg dat dat aspect, persoonlijk, een nieuwe lat is geworden in het shootergenre.
    -1 +4
  • frame Posted by: Delph | 12 oktober 2009, 11:47 @ Baracuda

    Ik heb niet alleen het spel gespeeld maar ook de review geschreven....


    Een basis inracen, mijnen gooien, een voertuig jatten en dan snel wegwezen klinkt als een echte "hit and run" actie, vaak gebruikt als een guerilla tactiek. Dus stiekem speel je het spel ook zo
    -1 +5
  • frame Posted by: Baracuda | 12 oktober 2009, 12:46 Je hebt gelijk is ook een guerrilla actie, maar toch mis ik de sluip missies of een konvooi in de val lokken. je hebt best wel missies dat je een konvooi moet stoppen, maar dat zijn er gewoon net te weinig het spel leunt gewoon te zwaar op het slopen. Ik zat echt te wachten op deze game, maar na 1 dagje spelen had ik gewoon geen zin meer om de game op te starten. -1 +3
  • frame Posted by: wandering_aura | 12 oktober 2009, 13:19 de game lijkt mij in eerste instantie wel leuk maar ik geloof de andere comments wel dat het snel verveeld ik hou zelf ook meer van een schooter waarvij je echt moet nadenken -1 +3
  • frame Posted by: El Tuukie | 12 oktober 2009, 15:39 Erg leuk alles opblazen
    -1 +3
  • frame Posted by: Romelus | 12 oktober 2009, 20:00, gewijzigd op: 12 oktober 2009, 23:49 Ik vond het niet zo een leuk spel, het doel van dit spel is opblazen. -1 +3
  • frame Posted by: brashnikov | 12 oktober 2009, 22:31 kvind het een saai spel, beetje chaotisch, en zeker geen 89 waard -0 +3
  • frame Posted by: zion | 13 oktober 2009, 00:07 vele malen beter dan op de console versie. mooi verbeteringen -1 +1
  • frame Posted by: quasti | 13 oktober 2009, 13:21 Persoonlijk zou ik deze game een punt lager geven, puur omdat de gameplay te veel steund op het slopen. Neemt niet weg dat dat aspect, persoonlijk, een nieuwe lat is geworden in het shootergenre.

    Logisch dat de game steunt op het slopen, want daar draait de hele serie om. Doh.


    Ik vond bij RF2 juist dat het slopen van de omgeving te veel een soort van extra gimmick was, dat is bij het 3e deel duidelijk anders.

    Ik moet overigens zeggen dat ik de physics bij het instorten van grote gebouwen eigenlijk wat tegen vond vallen. Het duurt vrij lang voordat structuren het begeven en het ziet er dan vaak eerder uit als een soort mini-explosie, in de plaats van een ineenstorting.

    Het blijft wat mij betreft wel verreweg de meest interessante shooter van dit moment vanwege het innovatieve sloop-element. Ik kan me dan ook helemaal vinden in de goede score van de game. Om een vergelijking te maken, ik vond deze game weliswaar minder bruut dan Gears of War, maar qua gameplay echt 100x interessanter.
    -0 +2
  • frame Posted by: kilwatch | 17 oktober 2009, 10:02 Ik vindt het wel een vet spel.. -0 +1
  • frame Posted by: mahoneybe | 08 november 2009, 10:40 SWING THAT HAMMER xD -0 +1
  • frame Posted by: Red_eye | 14 november 2009, 14:11, gewijzigd op: 14 november 2009, 14:12 Kan iemand mij overtuigen dat dit een leuke game is?
    De gebouwen lijken op legoblokjes als ze in storten.
    En waarom vindt iedereen dit zo leuk?
    -0 +0