Home » Action » Bayonetta » Ontwikkelaar Bayonetta en MadWorld wil aan de slag met Project Natal

Ontwikkelaar Bayonetta en MadWorld wil aan de slag met Project Natal

multi14 september 2009

Bayonetta producer Yusuke Hashimoto heeft laten weten dat hij graag games wil gaan maken voor Microsoft’s Project Natal. “Echter is het wel van groot belang dat we games maken die innovatief zijn”, aldus Hashimoto.

Door: Elmar Rekers

“Ik ben zeer geïnteresseerd in motion control omdat het de potentie heeft om video gaming naar een geheel nieuw niveau te tillen”, vertelt de producer van ontwikkelaar Platinum Games. “Het is hierbij wel belangrijk dat het centraal stellen van de speler de hoogste prioriteit heeft. Daarnaast moet het ook niet gewoon een kopie worden van een reeds bestaande motion control-game.”

“Natal ziet er echt zeer interessant uit en ik wil er dan ook zo snel mogelijk mee aan de slag”, aldus hij. Daarnaast heeft Hashimoto ook nog even laten weten hoe hij tegenover downloadbare content staat. “Ik ben zeker geen tegenstander van de recente opmars van DLC. Ik omarm DLC compleet omdat het diepte aan een game kan toevoegen en het product aantrekkelijker maakt.”

Groeiende behoeftes

“Bij Bayonetta hebben we ons er echter op gericht om direct al voor een enorme hoeveelheid content te zorgen zodat er meer dan genoeg replaywaarde in de game zit. We willen echt voldoen aan de groeiende behoeftes die de gamer heeft bij de aanschaf van een game, omdat ze hier natuurlijk vele uren mee zullen gaan spelen”, aldus Hashimoto.

Aanvankelijk zou uitgever SEGA de hack ’n slash-game van Platinum Games in oktober al naar de winkels brengen maar deze werd afgelopen zomer uitgesteld tot januari 2010. “Naar aanleiding van een marktanalyse hebben we besloten dat januari 2010 de optimale releaseperiode is voor de westerse markten, om zo de potentie van deze nieuwe titel zo veel mogelijk te maximaliseren”, aldus SEGA.


Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Vuil | 14 september 2009, 09:34 Zo, die gaan vast hele vermoeiende games uitbrengen dan.... -1 +1
  • frame Posted by: Goomba | 14 september 2009, 14:34 Weer een ontwikkelaar die zonodig 'innovatief' moet zijn. Maak gewoon games die goed spelen in plaats van die zogenaamde revolutionaire meuk. -0 +1
  • frame Posted by: quasti | 14 september 2009, 15:04 Innovatief bij die ontwikkelaar is vrij relatief kennelijk, afgaande op hun vorige games.
    -1 +0
  • frame Posted by: Perentaart | 14 september 2009, 16:02 Bij een Hack 'n Slash wil je toch niet zoveel bewegen lijkt me, want dan ben je helemaal kapot als je een tijdje hebt gespeeld -0 +2
  • frame Posted by: King of the Bongo | 13 januari 2010, 12:31, gewijzigd op: 13 januari 2010, 12:32 Ik wil ook wel aan de slag met Natal
    -0 +0