The Behemoth – opmars van een Flash-game ontwikkelaar
Xbox 360 6 februari 2010
Met actievolle en uiterst creatieve 2D side scrollers als Alien Hominid en het record na record brekende Castle Crashers, bewijst de studio dat indie ontwikkelaars het volste bestaansrecht hebben. Wat drijft een kleine studio uit San Diego er toe om de game-wereld te veroveren?
Ieder jaar gaat er meer geld om in de game-industrie en steeds vaker is de potentie van een commercieel succes de drijvende kracht voor het in de winkel krijgen van een game. Gedreven door een hype, het bedienen van een nieuw aangeboorde doelgroep of het simpelweg voortborduren op een eerder succes, zijn tegenwoordig steeds vaker het argument voor uitgevers om een ontwikkelaar aan het werk te zetten. Het logische gevolg is dat games die gemaakt worden uit een creatieve overtuiging zich helaas steeds schaarser aan het oppervlak vertonen.
Toch zijn er studio’s die het maken van een computerspel benaderen als het uitoefenen van een authentiek ambacht. Zonder druk van een naderende deadline of een in de nek hijgende uitgever werken deze teams jarenlang vol passie aan een meesterwerkje waarin het uiteindelijk maar om één ding zal draaien: de pure fun van het gamen.
Artistieke vrijheidSchoolvoorbeeld van een dergelijke indie ontwikkelaar is The Behemoth, een kleine studio uit San Diego die is ontstaan uit een drift naar creatieve vrijheid van zowel het artistieke brein Dan Paladin als wel programmeur Tom Fulp. Na een samenwerking voor een Flash-game getiteld Alien Hominid voor Tom’s website Newgrounds bleek dat beide heren een passie deelden voor het maken van eenvoudige games waarin enkel en alleen het plezier van het spelen centraal staat. Kort daarna besluiten ze niet langer voor een werkgever te willen ontwikkelen en richten ze zelf een studio op om zo nog meer artistieke vrijheid voor zichzelf te verwezenlijken.
De eerste vrucht die het nieuw gevormde The Behemoth afwierp was een console-versie van Alien Hominid, waarmee de kleine indie studio direct hoge ogen wist te gooien bij de gevestigde namen binnen de game-industrie. Ook gamers lieten merken de kleurrijke en unieke stijl van de door Dan Paladin getekende spelwereld uitermate te waarderen.
“Sinds die eerste game is er eigenlijk niet eens bijster veel veranderd bij The Behemoth”, vertelt Kelly Revak van The Behemoth. “Het enige waar wij ons nu nog steeds druk om maken, is dat wij games ontwikkelen die gewoonweg super leuk zijn om te spelen. We zijn nog steeds die kleine ontwikkelaar en de grootte van het team fluctueert alleen een beetje tijdens het ontwikkelingsproces van een nieuwe titel. Momenteel zijn er negen medewerkers actief bij The Behemoth.”
Lees de rest van de special over The Behemoth op de volgende pagina...
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Maar die Alien dinges vind ik totaal niks -0 +1