Splinter Cell: Conviction
multi11 maart 2010
We sluipen rond en ontwijken zoveel mogelijk vijanden. Lukt het niet, dan laten we ze even slapen. Tenminste, zo ging het vroeger. Nu sluipen we minder en moorden we meer.
Sam Fisher is niet meer zo netjes als hij vroeger was. Toen had hij nog een baas en die wilde liever niet dat iedereen zomaar vermoord werd, laat staan dat mensen er achter zouden komen dat Fisher langs geweest was. Nu is dat anders. Zijn dochter is vermoord en hij gaat op zoek naar de dader.
Dit alles zonder toezicht van Third Echelon, want die heeft hem verraden. Alles wat hem vroeger mogelijk tegenhield, is er niet meer. Er zijn geen regels waar hij zich aan moet houden. Hij mag doen en laten wat hij wil en dat maakt hem een nog gevaarlijkere man dan hij al was.
Hypermoderne spullen
Een groot verschil is dat hij geen gadgets meer tot zijn beschikking heeft. Third Echelon voorzag hem natuurlijk altijd van de meest hypermoderne spullen die jij je maar kon verzinnen. Ook dat is nu anders. Even als voorbeeld: Sam heeft geen spy cam meer die hij onder deuren kan schuiven om zo even te kijken wie er op hem staat te wachten in de kamer naast hem.
Nee, hij moet het doen met een spiegeltje dat hij onder de deur door schuift. Het werkt wel, maar niet zo goed als we gewend zijn uit de voorgaande delen. Gelukkig heeft Sam nog wel toegang tot verschillende wapens die hem verschillende mogelijkheden bieden.
Speciale training
Een van die mogelijkheden is het systeem waarbij hij van tevoren verschillende vijanden als targets aangeeft. Deze vijanden schakelt hij dan uit op het moment dat je dat aangeeft. Verschillende wapens geven Sam de mogelijkheid om meer of minder vijanden te ‘targeten’. Dit systeem is in de game verwerkt om aan te geven dat Sam een speciale training heeft gehad en wij waren eigenlijk erg bang dat dit de game te makkelijk zou maken.
Want geef toe, als je dit bij elke kamer zou kunnen gebruiken, dan maakt geen enkele vijand een schijn van kans. Gelukkig heeft Ubisoft daar iets moois op verzonnen. Je krijgt namelijk één keer de mogelijkheid om dit systeem te gebruiken nadat je iemand van dichtbij hebt afgemaakt. Aangezien het niet altijd even makkelijk is om iemand te besluipen en zijn nek om te draaien, denk je wel twee keer na voordat je mensen gaat ‘targeten’.
Nu kunnen we jullie in ieder geval melden dat het aanvallen van dichtbij heel erg vet gedaan is. Nu Sam getraind is in Krav Maga maakt hij op een zeer brute en zeer effectieve manier een einde aan elke tegenstander die zijn pad kruist. Elke aanval op Sam wordt omgekeerd in een aanval richting de tegenstander.
Lees verder over het sluipwerk in Splinter Cell: Conviction...
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

-0 +0Onderhand mag ubisoft de game wel uitbrengen ipv alleen maar met nieuws te strooien. Het is natuurlijk wel goed, want zo wordt het publiek 'hongerig', maar teveel van het goede moet ook weet niet.
Ik weet nu al wel dat ik deze game neem
Me pc lijkt me tog wel sterk genoeg om em soepel te kunnen draaien.
-0 +0
mooi zo, Jack Bauer in spe
-0 +0

-0 +0